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I'm so Happy 初出はjubeat knit。Dance Dance Revolution X2,beatmania IIDX 19 Lincle,pop n music Sunny Park,GuitarFreaks XG3 DrumMania XG3(アレンジ),SOUND VOLTEX II -infinite infection-,ミライダガッキにも移植されている BASIC MEDIUM HARD SPECIAL Level 4 7 10 10+ Objects 248 360 608 734 BPM 181 TIME 1 40 Artist Ryu☆ Version limelight 動画 ニコニコ動画 【MEDIUM】 譜面確認用(1 50~) 【HARD】 赤サイド SC2038 AAA+ FC (PLAYER KWANG82) 【HARD】 譜面確認用+ハンドクラップ 攻略 [HARD]前半は乱打、後半はトリルが中心となり、乱打部分がおそらく最難地帯。指でいう桂馬発狂地帯が一番楽。 -- 名無しさん (2012-03-15 19 20 47) [HARD]弐寺か指でこの曲をある程度やってるならなんとなく押せてしまうが、トリルが多いのでその精度をあげておくのが良い。 -- 名無しさん (2012-03-16 23 16 51) [HARD] 個人的思考だが、この譜面は花より難しいかもしれない。乱打は曲を知っていれば、ある程度は叩ける。 -- 名無しさん (2012-03-17 17 37 08) 単純な構造で簡単な譜面だが交互連打が鬼畜すぎて10+相当に感じる。10適性の人は落ちる可能性あり。 -- 名無しさん (2012-03-17 23 39 10) [MEDIUM]3連チェインが多いので、「リズムに合わせて」精度よくとる -- 名無しさん (2012-03-20 02 32 04) HARD 曲が早いので、バスドラトリルを無意識のうちに早く取りすぎてることがある。もし、トリル地帯でやたらグレると感じた時は、早く取りすぎてないか意識すると良い。 また、乱打地帯はシンセのリズムを暗記すればなんとなく叩ける。あとはTOPが絡む所を覚えればOK -- 名無しさん (2012-05-23 18 29 27) [BASIC]L4としてはチェイン多めだがチェインそのものは感覚がやや空いているので高速譜面で成らせておけば楽かも -- 名無しさん (2012-06-02 14 06 24) 【MEDIUM】 リズム良くやればなんとかなる -- 熊五郎 (2012-12-13 11 49 56) 【HARD】ビューティフルのイントロ+高速黒髪トリル -- 名無しさん (2013-03-01 16 28 41) [HARD]指のリズムに慣れてる人はリズムが認識しづらいためスコアは個人差生むかと。 -- 名無しさん (2013-07-29 21 38 41) 【HARD】トリル譜面なのでもちろんトリルを捌くスキルも大事だが、トリルに気を取られて中盤のハネリズムでグレるとAAA+は一気に遠くなる。ある程度トリルに慣れたら中盤の精度を高めるべき。 -- 名無しさん (2013-08-08 00 16 50) [BASIC]jubeatのBASICと違ってこちらは付点8分が存在しているので,jubeat感覚でやっている人は注意 -- 名無しさん (2013-10-15 13 02 01) [HARD] I m so Happy~♪って歌っているとこ以外は基本忙しい。 -- 名無しさん (2014-03-23 12 53 23) [SPECIAL]734ノーツだが曲が短いのでこの数字以上に忙しい。跳ね以外にも16分が増えたほか、LO拘束やTOP絡みが追加された。ちなみにバスドラはトリルからバーティカル(交互で叩ける配置)に変わっている -- 名無しさん (2014-10-16 12 20 39) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 何回くらいやれば解禁すんのかな -- 名無しさん (2012-03-14 07 58 50) 移植しすぎワロタw -- 名無しさん (2012-03-14 08 00 57) 赤は609ノーツだったと思う。特徴的な16分バスドラは全てトリルになってて、全体的に細かい16分が多くて忙しい。しかしステラの様に見にくい同時は無く譜面傾向としては同曲のDDRの鬼が近いかな -- 名無しさん (2012-03-14 10 12 50) さすがに、指でいう桂馬地帯は、TOPと通常オブジェの同時押しが続かないかー -- 名無しさん (2012-03-14 11 50 14) ツンデレ譜面。 最初は譜面が密集していて早いので忙しい。 サビは少し楽になる -- 名無しさん (2012-03-14 13 04 31) こんなに移植されると前回のアペフェスでこの曲に枠をとられたDDRがかわいそうなんだが -- 名無しさん (2012-03-14 15 01 47) ↑DDRにフラワー行きましたし・・・ -- 名無しさん (2012-03-14 15 49 28) レシート並みの難易度がある トリルを崩されかねない -- 名無しさん (2012-03-15 11 50 26) AR80%台でフルコンとか普通にあり得る譜面。16分トリルをある程度なんとかしないとAAAはキツいか。 -- 名無しさん (2012-03-16 17 20 53) AAAとるだけでも鬼門。乱打を光らせることがARを伸ばすポイントか -- 名無しさん (2012-03-16 21 39 03) トリルが苦手な人だと大分ARが下がる?自分はレベル10の中で一番ARが低かったりする… -- 名無しさん (2012-03-17 11 53 42) これマジで楽しい。 -- 名無しさん (2012-03-17 12 20 15) レシートよりは簡単かなぁ…ちょっと忙しいけどトリル詰めればARでるんでね。腕が疲れるけどねこの曲 -- 名無しさん (2012-03-17 17 01 43) 譜面傾向は「速いアンドロメダ」といえばわかりやすいかも。言い換えればこれの前にアンドロメダはこなしておきたい。 -- 名無しさん (2012-03-17 18 46 28) やっと10らしいのが来たか、と思ったけどトリルも乱打も得意だからそうなのかも。 -- 名無しさん (2012-03-18 00 53 05) 一応、緑と黄の総ノーツ数書いておきました。 フルコンしているので間違えるはずはないですが、間違っていたらすみません。 -- 名無しさん (2012-03-18 02 44 01) BPM的にはバトマニ下位互換…なはずだけど一回一回のトリルが長くて人によっては上位互換に感じるかも -- 名無しさん (2012-03-18 10 03 48) やばいやばい・・・頭の中では交互連打してるのに指は同時押しになってる -- 名無しさん (2012-03-18 13 04 34) 長いトリル全部グッドでキキキキキって音したときは吹かざるを得ない(( -- 名無しさん (2012-03-19 01 12 01) 4回で解禁した -- 名無しさん (2012-03-19 19 30 07) 最初の方とれればあとは楽な気がする -- 名無しさん (2012-03-21 04 44 19) 個人的だがレシートの方がキツイ気がする -- 名無しさん (2012-03-21 21 05 43) おれもレシートの方がキツイな。というより10の中で1番難しいのはレシートだと思ってる。 -- 名無しさん (2012-03-23 13 14 05) バドマニさんよりARでません。トリル得意でも苦手でもないけど、このトリルは速い長い→混乱で不安定。オブジェ速度が速いので、指を離すのが遅いと次のが反応してGood連発?トリル以外も結構速くてついて行けないような…10で唯一鳥のってません。 -- 名無しさん (2012-04-05 03 56 45) jubeatでは806 、 reflecでは、608反対になってたわぁ -- 名無しさん (2012-04-19 09 50 36) ↑1 reflecだけにわざわざ反対にしたんだと思うと、スタッフ狙ったなw -- 名無しさん (2012-04-20 16 50 47) スタッフよ、なぜ黄色をLv.8にしなかったんだ!?I m so Happyはどの機種でも真ん中の難易度のレベルが8になるという暗黙のルールが存在すると信じていたのに・・・(指 黄Lv.8、DDR 踊Lv.8、弐寺 灰Lv.8 リフレク 黄Lv.7) -- 名無しさん (2012-04-30 18 28 58) ↑もしポップンに移植した時はどうしようもなくない?w -- 名無しさん (2012-04-30 18 34 02) ↑ ↑↑の人ですが、上記の理由によりポップンとギタドラには移植されないのだと予想していました。まあまだ移植されてませんけどw。もしサンボルにリミックスが収録されるなら、黄はLv.8でお願いします(ここで言うことじゃないですねw) -- 名無しさん (2012-04-30 21 48 52) ↑さすがにギタドラだけは移植はされないかと?w -- 名無しさん (2012-05-01 12 41 16) ↑ギターリミックスとかで入ってきて欲しいかもw 泉さんやってくれるかなw -- 名無しさん (2012-05-03 14 41 21) ↑2 分からんぞwwwXG2にライトンリミックス入ったし(ギターは96ちゃんだけど) -- 名無しさん (2012-05-23 16 26 38) こいつが真の地力測定器な気がしてきた・・。 -- 名無しさん (2012-06-02 23 47 14) 最後のトリル直前で83%持ってこないとトリル苦手な俺に鳥は無理な気がするのにいつも81~2%で凹む…。長連トリルってどうやったら上手くなるのかねぇ -- 名無しさん (2012-06-18 21 49 23) ↑家とか周りの目が気にならない場所でエアで練習するといざやるとき指が動くんじゃない? -- 名無しさん (2012-06-18 22 59 25) ↑3同意。トリル対策は同程度の高速トリルのあるリンクルリンク曲やハリギャラ、レドグ、デドロ、ヘブンリー、アンドロメダなどがお勧め。持久力不足や疲労で左右同時になるのなら、使う指をトリル毎に変えたり、片手トリルしたり、使う筋肉や打ち方を変えたりすると耐えれることあり。 -- 名無しさん (2012-06-19 03 12 59) トリルめっちゃ楽しいMAGIDE -- 名無しさん (2012-06-19 08 38 31) マギデわろた -- 名無しさん (2012-06-29 15 25 20) ↑5 トリルが大の苦手だが確か81%で鳥乗った その1回しか乗ったことないが、音が聞こえにくい環境の悪い店でてきとーに押してたらいけた -- 名無しさん (2012-07-27 23 22 15) ↑7トリルと乱打に関してはね。LOは比較的楽なので、純粋にそれらの実力を見れる。 -- 名無しさん (2012-07-27 23 58 25) AAからAAAへは長いがAAA取れるとAAA+も見えてくる譜面。 -- 名無しさん (2012-07-28 00 51 23) ↑前半に関しては同意できるが後半に関して全く同意できない トリルが偶然光って鳥乗った人だっているんだよ -- 名無しさん (2012-08-04 14 24 16) 中盤あたりがリズム難な上にトリルでAAA+が全然見えない というかスコアが安定しないな -- 名無しさん (2012-08-18 02 32 13) 計8回この曲プレーしたが、そのうち3回がシステムエラーで中断……Happyになれなかった -- 名無しさん (2012-09-01 23 24 45) 駄目だ、乱打でポロポロ落とすし、トリルが苦手すぎてAAどころか75%以上乗らない……。他の10どころか、ハエレと5強以外で一番AR低いorz -- 名無しさん (2012-09-17 20 29 57) ↑BPM181のトリルの速さだけ覚えて練習して、音の聞こえにくいゲーセンで1クレだけ連奏してみろ 俺はそれで伸びた -- 名無しさん (2012-09-17 20 36 41) ↑トリル地帯を必死に聞いてプレイしたところ、AA取れました!有難うございます -- 名無しさん (2012-09-18 21 03 25) 五連以上のトリルを意図的に全て落としてみたんだが、75%だった。正規の最高が93なので意外とトリルの占める割合は低い。参考にしていただければ。 -- 名無しさん (2012-09-22 08 25 19) +のほうでmedium6になってない? -- 名無しさん (2012-09-22 17 51 28) ↑6に下がってるね、ついでにbasicの難易度も下がってる -- 名無しさん (2012-09-22 20 29 42) バグ発生か?にしてもレベル6でも違和感ないくらい簡単だったが -- 名無しさん (2012-09-24 22 38 41) ↑ Plusの公式サイトの曲リストでもBASIC3・MEDIUM6になってたからバグではないみたい -- 名無しさん (2012-09-25 15 54 30) 始めて間もない自分が結構とれるので、10の中では簡単な方と思われる -- 名無しさん (2012-11-08 01 29 43) 何だその自慢ないし嫌味は。単なる個人差。 -- 名無しさん (2012-11-08 21 26 23) coletteにて初期解禁でした。(e-pass使用時) -- 名無しさん (2012-11-21 21 54 26) 簡単な方ではないだろう。少なくとも10の中ではむずい方だと思う -- 名無しさん (2012-12-14 09 36 46) どこが楽しいの。地獄だよHappyになれないよ。 -- 名無しさん (2013-02-08 17 41 25) たまに無性にやりたくなる。トリルが綺麗にはまったときの快感といったら -- 名無しさん (2013-02-08 21 10 43) 初心者でも慣れればMEDIUMはフルコン行ける。HARDは...がんばろう( -- 名無しさん (2013-02-12 00 19 01) ボルテにこれが入ることを予言してる人物がいるwwww ↑ ボルテ14クリアできる友達がこれのmedium普通に落ちてるんだがwwww -- 名無しさん (2013-07-29 22 18 21) ↑そうやってバカにしてるとすぐ追い越されてバカにされ返されるよ(^q^) -- 名無しさん (2013-07-30 22 02 07) ↑ いやいや、あいつに限ってそれはあり得ないですww追い抜かれたらどっかに報告します -- 本人曰くどこに玉が落ちるか読めないそうです (2013-09-07 21 05 27) ↑そういうこと言ってるんじゃないと思うよ -- 名無しさん (2013-09-07 22 45 29) ま さ か の We re so Happy 出 現 w(゚o゚)w リ フ 移 植 は よ w(゚皿゚)w ……R y u ☆ 誕 生 日 お め (^0^)/ -- 名無しさん (2013-10-02 00 38 44) ランランマラソンはよ -- 名無しさん (2013-10-07 10 01 54) ↑マラソンはもういいだろ… -- 名無しさん (2013-10-07 20 56 03) ↑3 慌てるなって。まだ出てきたばかりだろ -- 名無しさん (2013-10-08 17 53 28) 赤譜面今日クリアしたが、やはり序盤の乱打が一番難しい。ここは聞き込みで慣れないとgdgdになる…。トリルはLV10+弱と遜色ないから、安定目指しておけば地力上げにはもってこい。 -- 名無しさん (2013-10-09 19 24 03) トリル得意な人にはむしろ弱く感じるかもしれない。 -- 名無しさん (2013-11-04 21 18 39) この曲には既にミライダガッキへ移植されているが,続編であるWe re so HappyもミライダガッキVer.2へ移植された模様 -- 名無しさん (2013-12-18 22 15 15) お前らミライダガッキが今アツいぞ(泣) -- 名無しさん (2013-12-18 22 59 52) インフレが進んだ現在でもLv10上の下くらいの難易度はあるんじゃないかな。 -- 名無しさん (2014-01-01 07 04 01) AR89.9%だった。泣きたい。 -- 名無しさん (2014-01-05 22 35 56) リズムマシンの音に合わせるの楽しいけど大変 -- 名無しさん (2014-03-23 12 54 27) 9さえ落ちまくるけど2回で出来た。楽しい。 -- 名無しさん (2014-04-25 19 48 06) hardのトリル地帯以外のとこはsnow prismが練習になりそう -- 名無しさん (2014-08-21 01 59 13) イントロやサビの独特なリズム掴むにはこれをやるのが1番良いんじゃないかなぁ... -- 名無しさん (2014-10-14 08 14 50) SP譜面追加でfeat.Lucky Vacuumになったら面白い。でも有り得ないな -- 名無しさん (2014-10-15 22 26 36) LOの拘束がかなり厳しい でもVOの乱打もあり楽しい譜面だと思う -- 名無しさん (2014-10-17 20 25 58) 中盤のLO何の音に合わせてるんだ?あれ -- 名無しさん (2014-10-18 19 00 57) jubeat knit曲のSP譜面が着々と増えてるから次はconconかな -- 名無しさん (2014-10-20 12 02 11) トリルと言うよりは乱打に近くなったので、人によってはスコア出やすいかも? ハリギャラみたいな鬼畜SPじゃないから、八段以上なら楽しめる譜面 -- 名無しさん (2014-10-20 13 03 23) 八段で楽しめるのかこれ…全然出来ねえぞ… -- 名無しさん (2014-10-22 01 44 51) ハリギャラSPより劣る難度とは言え、序盤のTOP裏8分押しの複合、中盤の異端者に近い難度のLO+16分跳ね&交互連打は中々手強い。後半は幾分楽になるが。 -- 名無しさん (2014-10-23 03 24 24) ↑裏打ちの4分押しだったorz -- 名無しさん (2014-10-23 03 25 37) 凛花もダンエボに載るみたいだし、これも待ったなしだな。というよりFLOWERとこれをBeatStreamにもだな。 -- 名無しさん (2014-11-16 10 21 52) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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We re so Happy Ryu☆ ADVANCED Level 8 BPM 185 Notes 724 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口①口① |①---| ①口①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 3 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①口① |----| ①口①口 |----| 4 ①口①口 |①---| 口①口① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 5 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①口①口 |----| 口①口① |----| 6 口口⑥口 |①-②-| ①⑤⑥口 |③-④-| ②⑤口④ |--⑤-| ③口口④ |--⑥-| 7 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 8 口口口⑤ |①-②-| ②④⑤口 |--③-| ①④口③ |--④-| 口口③口 |--⑤-| 9 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 10 ④口⑤口 |①-②-| 口④口⑤ |③-④-| 口口口口 |--⑤-| 口①②③ |----| 11 口口⑥口 |①-②-| ①⑤⑥口 |③-④-| ②⑤口④ |--⑤-| ③口口④ |--⑥-| 12 口口⑥口 |①-②-| ①⑤⑥口 |③-④-| ②⑤口④ |--⑤-| ③口口④ |--⑥-| 13 ①②⑦口 |①-②-| 口口口口 |③-④-| ⑤⑥③④ |--⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 14 口③口① |①-②-| 口④口② |③-④-| 口口⑥口 |--⑤-| 口⑦口⑤ |⑥-⑦-| 15 口口口⑤ |①-②-| ②④⑤口 |--③-| ①④口③ |--④-| 口口③口 |--⑤-| 16 口口口⑤ |①-②-| ②④⑤口 |--③-| ①④口③ |--④-| 口口③口 |--⑤-| 17 口口口口 |①-②-| ④⑤口口 |--③-| 口口口③ |--④-| ①②⑥口 |⑤-⑥-| 18 ③⑥口④ |①-②-| 口口⑤口 |--③-| 口口②口 |--④-| 口口口① |⑤-⑥-| 19 口口⑥口 |①-②-| ①⑤⑥口 |③-④-| ②⑤口④ |--⑤-| ③口口④ |--⑥-| 20 口口⑥口 |①-②-| ①⑤⑥口 |③-④-| ②⑤口④ |--⑤-| ③口口④ |--⑥-| 21 口口口⑤ |①-②-| ②④⑤口 |--③-| ①④口③ |--④-| 口口③口 |--⑤-| 22 口口口⑤ |①-②-| ②④⑤口 |--③-| ①④口③ |--④-| 口口③口 |--⑤-| 23 口①口口 |①-②-| ②口口口 |--③-| 口⑥⑤口 |--④-| 口口③④ |⑤-⑥-| 24 ③口②口 |①-②-| ①③口② |--③-| ⑤口④口 |--④-| 口⑤口④ |--⑤-| 25 ②⑥①⑤ |--①-| ⑧②⑦① |--②-| 口④口③ |③-④-| ④口③口 |⑤⑥⑦⑧| 26 口口⑤口 |①-②-| 口③口⑤ |③-④-| ④口②口 |--⑤-| 口④口① |----| 27 ①②口⑥ |①-②-| ⑤口口⑥ |③-④-| ⑤口③④ |--⑤-| 口口口④ |--⑥-| 28 口①口口 |--①-| 口①口口 |--②-| ③④②口 |--③-| 口口②口 |④---| 29 口口③④ |①-②-| ①②口④ |③-④-| ⑤口口⑥ |--⑤-| ⑤口口⑥ |--⑥-| 30 ①口口② |--①-| ①口口② |--②-| ④③口口 |--③-| 口口口口 |④---| 31 ①②⑥⑥ |①-②-| 口口口④ |③-④-| 口口③④ |--⑤-| ⑤⑤口口 |--⑥-| 32 口口口口 |--①-| ①①口口 |--②-| 口③口口 |--③-| 口④②② |④---| 33 ⑤⑤口口 |①-②-| ①②口④ |③-④-| 口口③④ |--⑤-| 口口⑥⑥ |--⑥-| 34 口④②② |--①-| 口③口口 |--②-| ①①口口 |--③-| 口口口口 |④---| 35 口口口⑥ |①-②-| ⑤口口⑥ |③-④-| ⑤口口④ |--⑤-| ①②③④ |--⑥-| 36 口口口⑥ |①-②-| ⑤口口⑥ |③-④-| ⑤口口④ |--⑤-| ①②③④ |--⑥-| 37 口口口⑥ |①-②-| ⑤口口⑥ |③-④-| ⑤口口④ |--⑤-| ①②③④ |--⑥-| 38 口口口⑥ |①-②-| ⑤口口⑥ |③-④-| ⑤口口④ |--⑤-| ①②③④ |--⑥-| 39 口口⑦⑧ |①-②-| ⑤⑥口口 |③-④-| 口口③④ |⑤-⑥-| ①②口口 |⑦-⑧-| 40 ②③口④ |①---| 口口口口 |②---| ②③口④ |③---| ①①①① |④---| 41 ③口口③ |①---| ②②②② |--②-| ③口口③ |----| ①①①① |③---| 42 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 43 ⑤口口⑤ |①-②-| ④④④④ |③-④-| ⑤③口⑤ |--⑤-| 口①②口 |----| 44 口口口⑥ |①②③---| 口口⑥④ |④---| 口口④⑤ |⑤---| ①②⑤③ |⑥---| 45 口口⑥口 |①-②-| ①⑤⑥口 |③-④-| ②⑤口④ |--⑤-| ③口口④ |--⑥-| 46 口口⑥口 |①-②-| ①⑤⑥口 |③-④-| ②⑤口④ |--⑤-| ③口口④ |--⑥-| 47 口口口⑤ |①-②-| ②④⑤口 |--③-| ①④口③ |--④-| 口口③口 |--⑤-| 48 口口口⑤ |①-②-| ②④⑤口 |--③-| ①④口③ |--④-| 口口③口 |--⑤-| 49 口口⑥口 |①-②-| ①⑤⑥口 |③-④-| ②⑤口④ |--⑤-| ③口口④ |--⑥-| 50 口口口口 |----| ①口口① |----| 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 51 ①口口① |①---| 口口口口 |----| ①口口① |----| 口口口口 |----| 52 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 53 口口⑥口 |①-②-| ①⑤⑥口 |③-④-| ②⑤口④ |--⑤-| ③口口④ |--⑥-| 54 口口⑥口 |①-②-| ①⑤⑥口 |③-④-| ②⑤口④ |--⑤-| ③口口④ |--⑥-| 55 口口口⑤ |①-②-| ②④⑤口 |--③-| ①④口③ |--④-| 口口③口 |--⑤-| 56 口口口⑤ |①-②-| ②④⑤口 |--③-| ①④口③ |--④-| 口口③口 |--⑤-| 57 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 58 口口口口 |----| 口②②口 |①---| ③③③③ |②---| 口①①口 |③---| 59 ③口口③ |①---| ①②②① |--②-| ③口口③ |----| ①②②① |③---| 60 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 61 口口②③ |①-②③| ①⑦⑥口 |-④-⑤| ①口⑧口 |--⑥-| ④口口⑤ |⑦-⑧-| 62 ⑦⑧②③ |①-②③| ⑥口口口 |-④-⑤| ①口口口 |-⑥-⑦| ④口⑨⑤ |⑧-⑨-| 63 口口口口 |①-②③| ⑥口②③ |-④-⑤| ①⑦⑧⑤ |--⑥-| ④口口口 |⑦-⑧-| 64 ②③口口 |①-②③| 口⑤口④ |-④-⑤| 口⑧口⑥ |-⑥-⑦| 口⑦口① |⑧---| 65 口口②③ |①-②③| ①⑦⑥口 |-④-⑤| ①口⑧口 |--⑥-| ④口口⑤ |⑦-⑧-| 66 ⑦⑧②③ |①-②③| ⑥口口口 |-④-⑤| ①口口口 |-⑥-⑦| ④口⑨⑤ |⑧-⑨-| 67 口口口口 |①-②③| ⑥口②③ |-④-⑤| ①⑦⑧⑤ |--⑥-| ④口口口 |⑦-⑧-| 68 口③口口 |①-②③| ⑤②口④ |-④-⑤| 口⑧口⑥ |-⑥-⑦| 口⑦口① |⑧---| 69 ①②口④ |①-②-| ⑤口③④ |③-④-| ⑤口口⑥ |--⑤-| 口口口⑥ |--⑥-| 70 口①口口 |--①-| 口①口口 |--②-| ③④②口 |--③-| 口口②口 |④---| 71 ⑤⑤③④ |①-②-| ①②口④ |③-④-| 口口口口 |--⑤-| 口口⑥⑥ |--⑥-| 72 ⑤口口⑤ |①-②-| ①②③口 |③-④-| ④口口④ |--⑤-| 口口口口 |----| 73 口口口口 |①-②-| ④④口⑤ |③-④-| ⑥⑥口⑤ |--⑤-| ①②③口 |--⑥-| 74 口口口口 |①-②-| ④④口⑤ |③-④-| ⑥⑥口⑤ |--⑤-| ①②③口 |--⑥-| 75 ①②③④ |①-②-| 口口口口 |③-④-| 口口口口 |--⑤-| 口⑦⑥⑤ |⑥-⑦-| 76 口口⑥⑧ |①-②-| ②④口⑦ |③-④-| ①③⑤口 |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 77 ⑦⑦⑦⑦ |①-②-| 口③③口 |③---| ①口⑥② |④⑤⑥-| ④口口⑤ |⑦---| 78 ⑦⑦⑦⑦ |①-②-| 口⑥⑥口 |③-④-| ①⑤⑤③ |⑤-⑥-| 口④②口 |⑦---| 79 口口⑧口 |①-②-| ①⑥⑧口 |③-④-| ②⑥⑦④ |⑤-⑥-| ③⑤口④ |⑦-⑧-| 80 口口⑧口 |①-②-| ①⑥⑧口 |③-④-| ②⑥⑦④ |⑤-⑥-| ③⑤口④ |⑦-⑧-| 81 ③口⑦⑧ |①-②-| ②⑥⑧口 |③-④-| ①⑥口④ |⑤-⑥-| 口口④⑤ |⑦-⑧-| 82 ③口⑦⑧ |①-②-| ②⑥⑧口 |③-④-| ①⑥口④ |⑤-⑥-| 口口④⑤ |⑦-⑧-| 83 口口⑧口 |①-②-| ①⑥⑧口 |③-④-| ②⑥⑦④ |⑤-⑥-| ③⑤口④ |⑦-⑧-| 84 ①口口② |①---| 口口口口 |②---| ③口口③ |③---| 口④口口 |④---| 85 ②口口③ |①---| ①口口① |②---| 口口口口 |③---| ④口口口 |④---| 86 ②口口③ |①---| 口口口口 |②---| 口④口口 |③---| 口口口① |④---| 87 口口⑧口 |①-②-| ①⑥⑧口 |③-④-| ②⑥⑦④ |⑤-⑥-| ③⑤口④ |⑦-⑧-| 88 口口⑧口 |①-②-| ①⑥⑧口 |③-④-| ②⑥⑦④ |⑤-⑥-| ③⑤口④ |⑦-⑧-| 89 ③口⑦⑧ |①-②-| ②⑥⑧口 |③-④-| ①⑥口④ |⑤-⑥-| 口口④⑤ |⑦-⑧-| 90 ③口⑦⑧ |①-②-| ②⑥⑧口 |③-④-| ①⑥口④ |⑤-⑥-| 口口④⑤ |⑦-⑧-| 91 口口口口 |①---| ①口口② |②---| ③口口④ |③---| 口口口口 |④---| 92 口口口口 |①---| ①③③口 |②---| ④④④④ |③---| 口②②口 |④---| 93 ③口口③ |①---| ①②②① |--②-| ③口口③ |----| ①②②① |③---| 94 口①①口 |①---| ④④④④ |②---| 口②②口 |③---| 口③③口 |④---| 95 ①口口① |①---| 口口口口 |----| ①口口① |----| 口口口口 |----|
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We re so Happy Ryu☆ EXTREME Level 10 BPM 185 Notes 915 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 ⑤口③① |①-②-| 口⑦口④ |③-④-| 口⑥②口 |--⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 3 口口口口 |①-②-| ⑥⑦②④ |③-④-| 口口③口 |--⑤-| 口⑤口① |⑥-⑦-| 4 ⑤口③① |①-②-| 口⑦口④ |③-④-| 口⑥②口 |--⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 5 口口口口 |①-②-| ⑥⑦②④ |③-④-| 口口③口 |--⑤-| 口⑤口① |⑥-⑦-| 6 ④⑥⑥④ |①-②-| 口口口③ |③-④-| ②口口口 |--⑤-| 口⑤⑤① |--⑥-| 7 口口口口 |①-②-| ⑥⑦②④ |③-④-| 口口③口 |--⑤-| 口⑤口① |⑥-⑦-| 8 口③③① |①-②-| 口口口口 |--③-| 口口口② 口口口口 ⑤口口⑤ 口口口口 口口口口 |--④-| 口④④口 |--⑤-| 9 口口口口 |①-②-| ⑥⑦②④ |③-④-| 口口③口 |--⑤-| 口⑤口① |⑥-⑦-| 10 口④④⑤ |①-②-| ⑤口口③ |③-④-| ②④④⑤ |--⑤-| ⑤口口① |----| 11 ④口④口 |①-②-| 口①③口 |③-④-| ④口④口 口口②口 口⑤口⑤ 口⑥口⑥ 口⑤口⑤ |--⑤-| 口⑥口⑥ |--⑥-| 12 口⑤⑥⑦ |①-②-| 口口口口 |③-④-| ③口④口 |--⑤-| ①口②口 |⑥-⑦-| 13 口口口口 |①-②-| 口⑤⑥⑦ |③-④-| 口①口② |--⑤-| 口③口④ |⑥-⑦-| 14 口⑤⑥⑦ |①-②-| 口口口口 |③-④-| ①口②口 |--⑤-| ③口④口 |⑥-⑦-| 15 口口口口 |①-②-| 口③口③ |--③-| ①口口② 口③口③ ⑤口⑤口 ④口④口 ⑤口⑤口 |--④-| ④口④口 |--⑤-| 16 ⑤口⑤① |①-②-| 口④口④ |--③-| 口口口② |--④-| 口③口③ |--⑤-| 17 口口口③ |①-②-| 口口口⑥ |--③-| ②口口⑤ |--④-| ①口口④ |⑤-⑥-| 18 口口口③ |①-②-| 口口口⑥ |--③-| ②口口⑤ |--④-| ①口口④ |⑤-⑥-| 19 ④口④口 |①-②-| 口①③口 |③-④-| ④口④口 口口②口 口⑤口⑤ 口⑥口⑥ 口⑤口⑤ |--⑤-| 口⑥口⑥ |--⑥-| 20 口⑤⑥⑦ |①-②-| 口口口口 |③-④-| ③口④口 |--⑤-| ①口②口 |⑥-⑦-| 21 口口口口 |①-②-| 口⑤⑥⑦ |③-④-| 口①口② |--⑤-| 口③口④ |⑥-⑦-| 22 口⑤⑥⑦ |①-②-| 口口口口 |③-④-| ①口②口 |--⑤-| ③口④口 |⑥-⑦-| 23 ③口口口 |①-②-| ⑥口口口 |--③-| ⑤口口② |--④-| ④口口① |⑤-⑥-| 24 口口②③ |①-②-| 口口口口 |--③-| 口口③② 口口①口 口口口口 口口④⑤ 口口口口 |--④-| 口口⑤④ |--⑤-| 25 ②①口④ |--①-| ⑤⑥⑦⑧ |--②-| ①②口③ |③-④-| 口口口口 |⑤⑥⑦⑧| 26 ⑤②②⑤ |①-②-| 口口口口 |③-④-| 口③③口 |--⑤-| ④①①④ |----| 27 口③②口 |①-②-| ①口④① |③-④-| ①口口① |--⑤-| ⑤口口⑥ |--⑥-| 28 口口①口 |--①-| ③口口口 |--②-| 口④口口 |--③-| 口口②口 |④---| 29 口①口口 |①-②-| ⑤口口② |③-④-| ③口口口 |--⑤-| 口口④⑥ |--⑥-| 30 ⑨口②④ |--①-| ⑦口口⑥ |--②-| ⑤①口⑧ |③④⑤⑥| ③口口⑩ |⑦⑧⑨⑩| 31 口口④口 |①-②-| 口①口⑥ |③-④-| ⑤③口口 |--⑤-| 口口②口 |--⑥-| 32 口①口口 |--①-| ③口口口 |--②-| 口④口口 |--③-| 口口②口 |④---| 33 口①口口 |①-②-| 口口⑥② |③-④-| ③⑤口口 |--⑤-| 口口④口 |--⑥-| 34 ①⑮⑩⑧ |①②③④| ③⑬⑫⑥ |⑤⑥⑦⑧| ⑤⑪⑭④ |⑨⑩⑪⑫| ⑦⑨⑯② |⑬⑭⑮⑯| 35 ①口⑧⑤ |①-②-| ①口⑧⑤ |③④-⑤| ④⑦口口 |-⑥⑦-| ③⑥口② |⑧---| 36 ①口⑧⑤ |①-②-| ①口⑧⑤ |③④-⑤| ④⑦口口 |-⑥⑦-| ③⑥口② |⑧---| 37 ①口⑨⑤ |①-②-| ①口⑨⑤ |③④-⑤| ④⑦口⑧ |-⑥⑦-| ③⑥⑧② |⑧-⑨-| 38 ①口⑨⑤ |①-②-| ①口⑨⑤ |③④-⑤| ④⑦口⑧ |-⑥⑦-| ③⑥⑧② |⑧-⑨-| 39 ①①口口 |①-②-| ⑤口⑧④ |③-④-| ③口口⑥ |⑤-⑥-| 口⑦口② |⑦-⑧-| 40 ①①⑦⑥ |①-②-| ⑤口口⑧ |③-④-| ③⑤②⑤ |⑤-⑥-| 口⑦③④ |⑦-⑧-| 41 ⑤①口口 |①②③④| 口⑦④口 |⑤⑥⑦⑧| ③口②⑧ ①口口⑥ 口口⑭⑩ ⑨口口⑫ 口⑬⑯口 |⑨⑩⑪⑫| ⑮⑪⑬口 |⑬⑭⑮⑯| 42 口①口⑧ |①②③④| ⑦⑤②口 |⑤⑥⑦⑧| ③口口⑥ 口口口④ 口⑮⑫口 口口口⑩ 口⑪⑭口 |⑨⑩⑪⑫| ⑬⑨⑯口 |⑬⑭⑮⑯| 43 ①口口⑤ |①-②-| ④③③④ |③-④-| ①口口② |--⑤-| ⑤口口② |----| 44 口口⑥⑥ |①②③---| 口口④⑤ |④---| 口①②③ |⑤---| 口口⑤④ |⑥---| 45 ⑤口⑤口 |①-②-| ③口③口 |③-④-| ①④①④ |--⑤-| ⑥②⑥② |--⑥-| 46 口口口口 |--①-| 口口③① |--②-| 口口②口 |--③-| 口口口④ |④---| 47 ①④①④ |①-②-| 口口口③ |③-④-| ⑤口⑤口 |--⑤-| ②⑥②⑥ |--⑥-| 48 口口口口 |--①-| 口口①③ |--②-| 口口口② |--③-| 口口④口 |④---| 49 ⑤口⑤口 |①-②-| ③口③口 |③-④-| ①④①④ |--⑤-| ⑥②⑥② |--⑥-| 50 ③口④口 |--①-| 口口口① |--②-| ③口②⑤ |③-④-| 口口口口 |⑤---| 51 口口口④ |①-②-| 口①①③ |③-④-| 口口⑤口 |--⑤-| 口①②⑥ |--⑥-| 52 口口口口 |--①-| 口口①③ |--②-| 口口口② |--③-| 口口④口 |④---| 53 ⑤口⑤口 |①-②-| ③口③口 |③-④-| ①④①④ |--⑤-| ⑥②⑥② |--⑥-| 54 口口口口 |--①-| 口口③① |--②-| 口口②口 |--③-| 口口口④ |④---| 55 ①④①④ |①-②-| 口口口③ |③-④-| ⑤口⑤口 |--⑤-| ②⑥②⑥ |--⑥-| 56 口口口口 |--①-| 口口①③ |--②-| 口口口② |--③-| 口口④口 |④---| 57 口口⑤口 |①-②-| 口口③口 |③-④-| 口口①④ |--⑤-| 口口⑥② |--⑥-| 58 ④②⑤口 |--①-| 口⑥口① |②-③-| ②④③⑥ |④-⑤-| ⑥口口口 |⑥---| 59 ④口⑤⑦ |①-②-| ①⑥①③ |③-④-| ④口口口 |--⑤-| ⑥①②④ |⑥-⑦-| 60 口口⑥⑥ |①②③---| 口口④⑤ |④---| 口①②③ |⑤---| 口口⑤④ |⑥---| 61 口口⑧口 |①-②③| 口口⑥⑤ |-④-⑤| ①④②③ |--⑥-| ⑦①口口 |⑦-⑧-| 62 口④口⑦ |①-②③| ①⑨口⑪ |-④-⑤| 口口②⑤ |-⑥-⑦| ⑧⑥⑩③ |⑧⑨⑩⑪| 63 口④口口 |①-②③| ①口⑥⑧ |-④-⑤| 口口②⑤ |--⑥-| ⑦口口③ |⑦-⑧-| 64 口④口③ |①-②③| ⑧口口⑦ |-④-⑤| ①⑥口⑤ |-⑥-⑦| 口口②口 |⑧---| 65 口③口口 |①---| 口③口口 |②-③-| 口口②口 ①口①② 口口⑪口 ⑧口⑦口 ④⑩口⑤ |④⑤⑥⑦| 口⑥⑨口 |⑧⑨⑩⑪| 66 ①口口① |①---| 口③口③ |②-③-| 口口②口 口口口② 口口⑪⑨ ⑧口⑦口 ⑥⑩口⑤ |④⑤⑥⑦| 口④口口 |⑧⑨⑩⑪| 67 ①②口口 |①-②-| 口③④口 |----| ③口口④ |③-④-| ①口②口 |----| 68 ⑨③⑩⑨ |①②③④| 口口口② |⑤⑥⑦⑧| ⑦①⑥⑩ |⑨---| ⑤⑩④⑧ |⑩---| 69 口⑥口口 |①-②-| ①②③④ |③-④-| 口口口口 |--⑤-| 口⑤口口 |--⑥-| 70 口口①口 |--①-| ③口口④ |--②-| 口口口口 |--③-| 口口②口 |④---| 71 口④⑥口 |①-②-| 口③口口 |③-④-| ②口口口 |--⑤-| ①口⑤口 |--⑥-| 72 ⑤口口⑤ |①-②-| ①④④② |③-④-| ③②口⑥ |--⑤-| 口口口口 |⑥---| 73 口⑥⑦口 |①-②-| ③④口⑤ |③④-⑤| ⑧口口⑧ |-⑥⑦-| ①口②口 |⑧---| 74 ①⑥⑦⑤ |①-②-| ③口口口 |③④-⑤| ⑧④②⑨ |-⑥⑦-| ⑧口口⑨ |⑧-⑨-| 75 ⑥口⑤⑤ |①-②-| 口②①① |③-④-| 口③④口 |⑤-⑥-| ⑦口口⑧ |⑦-⑧-| 76 口⑦⑧口 |①②③④| ⑨⑤⑥⑨ |⑤⑥⑦⑧| ⑩③④⑩ |⑨---| 口①②口 |⑩---| 77 ②③⑦⑦ |①-②-| ④③⑤⑦ |③---| 口③⑦⑥ |④⑤⑥-| ①③⑦⑦ |⑦---| 78 ⑤⑥口⑪ |①②③④| ⑦⑧⑨口 |⑤⑥⑦⑧| ③④⑪⑩ |⑨-⑩-| ①②口口 |⑪---| 79 ④②口口 |①-②③| 口口口⑤ |④⑤⑥-| ①⑥口口 口①②③ 口口⑨⑧ 口口⑦口 ⑩口口⑧ |⑦-⑧-| ⑩口口口 |⑨-⑩-| 80 ④⑤口⑩ |①-②③| ①⑫⑧⑭ |④⑤⑥⑦| 口⑥②⑦ |⑧⑨-⑩| ⑪⑨⑬③ |⑪⑫⑬⑭| 81 ④⑤②⑧ |①-②③| ①⑨⑪⑪ |④⑤⑥⑦| ①⑥②⑦ |⑧-⑨-| ⑩⑨口③ |⑩-⑪-| 82 ⑦⑤③口 |①-②③| ⑩口口⑨ |④⑤-⑥| ①⑧口⑥ |⑦⑧-⑨| 口口②④ |⑩---| 83 口②口③ |①-②③| 口④口口 |④-⑤-| 口⑤②⑤ ①①口口 口口⑧口 ⑨口⑥口 口口口口 |⑥-⑦-| ⑨口⑦⑦ |⑧-⑨-| 84 ①⑤⑫④ |①-②③| 口⑪⑬③ |④⑤-⑥| ⑩⑧②⑨ |⑦⑧-⑨| 口⑦口⑥ |⑩⑪⑫⑬| 85 ①口⑩④ |①-②③| ⑨口口③ |④⑤-⑥| 口⑦⑧口 |⑦-⑧-| 口⑤②⑥ |⑨-⑩-| 86 ⑩口⑩⑨ |①-②③| 口⑧②③ |④⑤-⑥| ①⑤口④ |⑦⑧-⑨| ⑦口口⑥ |⑩---| 87 ⑦②口⑨ |①-②③| 口⑦⑥⑨ |④-⑤-| ①④②③ |⑥-⑦-| ⑧①⑤⑤ |⑧-⑨-| 88 口⑤④⑨ |①-②③| ①⑪⑦⑬ |④⑤-⑥| 口口②⑥ |⑦⑧-⑨| ⑩⑧⑫③ |⑩⑪⑫⑬| 89 ⑤④口口 |①-②③| ①口口口 |④-⑤-| ①②②⑤ 口口口③ 口口⑦口 ⑨⑧⑥⑨ 口口口口 |⑥-⑦-| 口⑦口口 |⑧-⑨-| 90 口⑤口③ |①-②③| ⑩口⑦⑨ |④⑤-⑥| ①⑧④⑥ |⑦⑧-⑨| 口口②口 |⑩---| 91 ②③口② |①-②-| 口④口口 |③-④-| 口口④口 ①口①③ 口口⑫口 ⑨口⑧口 ⑤⑪口⑥ |⑤⑥⑦⑧| 口⑦⑩口 |⑨⑩⑪⑫| 92 ①③口① |①-②-| 口④口④ |③-④-| 口口③口 ②口口② 口口⑫⑩ ⑨口⑧口 ⑦⑪口⑥ |⑤⑥⑦⑧| 口⑤口口 |⑨⑩⑪⑫| 93 ①②口⑥ |①-②-| 口④⑤口 |--③-| ④口口⑤ |④-⑤-| ①③②口 |⑥---| 94 口③⑧口 |①②③-| ⑧口口② |④⑤⑥⑦| ⑥①⑤口 |⑧---| ④⑨⑨⑦ |⑨---| 95 口①口① |①---| 口①①① |----| 口①口① |----| 口口口口 |----|
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jubeat ripples ゲーム概要 曲リスト 曲リスト(携帯) オススメ楽曲 称号 称号(携帯) グレード マーカー 大会 ロケテ情報 Q A ripples略歴 2009年8月5日 jubeat ripples稼働開始 8月17日 iTunes Storeでjubeat ORIGINAL SOUND TRACK配信、jubeat ripples SOUND TRACK収録楽曲の先行配信 8月27日 韓国でjubeat ripplesが稼動開始 (http //mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/960.html) 9月25日 ripplesサントラ発売(http //www.konamistyle.jp/sp/jubeat_ripples_st/)、iTunes Storeでripplesサントラ配信 2010年2月19日,20日 AOU2010でjubeat knit出展(http //mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/1014.html) 2月19日 コナミネットDXでjubeat mobile配信開始(http //www.konami.jp/products/appli_jubeat/index.html) 2月26日 jubeat knitロケテ開始(http //www.konami.jp/am/locationtest/jubeat_knit/) 3月8日 jubeat ripplesとbeatmania IIDX17 SIRIUSとの連動企画「APPEND STYLE」開始(http //www.konami.jp/am/ac_ope/pdf/jubeat/sirius.pdf) 3月18日 jubeat ripples 曲追加(20曲+IIDX連動1曲)(http //www.konami.jp/bemani/jubeat/ripples/) 4月21日 jubeat ripples APPEND SOUNDTRACK発売(http //www.konamistyle.jp/ecitem/item63950.html) 4月30日 jubeat knit PASELIロケテ開始(http //www.konami.jp/am/locationtest/jubeat_knit/index.html) 5月 中国本土でjubeat ripples(現地では「楽動魔方」)のロケテスト実施(http //www.tydw.com/information/info_1554.html) 7月15日 jubeat mobileにjubeat knit楽曲「白鳥の湖」を追加(http //www.inside-games.jp/article/2010/07/15/43217.html) 7月21日 jubeat mobileにjubeat knit楽曲「Sweet Rain」を追加(http //mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/1080.html) 7月28日 jubeat knit収録楽曲公開(http //mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/1093.html) 7月29日 jubeat knit稼動(http //mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/1069.html) ripples新着情報 全曲EXC称号「完全制覇」だそうです。皆の予想と違かったので修正お願いします -- 名無しさん (2010-04-04 18 42 02) 今更ですが718015ptでPlatinumにならずでした -- 名無しさん (2010-04-09 09 34 27) ラッキーカラー自体も、「ラッキーカラー」、「カラフル」、「色々こだわってます」の対象となる色系称号に分類されるようです。残りの「カラフル」、「色々こだわってます」の検証もお願いします。 -- 名無しさん (2010-04-11 21 21 51) 今さらですが612000ptでGold Tigerに昇格できました -- 名無しさん (2010-04-19 22 50 20) 5909差で敗北では勝負弱い獲得せず、2559差で勝利のときは勝負強い獲得。 -- 名無しさん (2010-05-16 16 38 28) 今さらですが……53009ptではS1のまま。どうやらSS昇格のptはもう少し多いようです -- 名無しさん (2010-05-18 00 10 07) ↑↑↑2270差で敗北し、称号「勝負弱い」を獲得しました。 -- 名無しさん (2010-05-21 02 09 49) 【いいお天気ですね】をそらとぶひかりで確認しました。 -- 名無しさん (2010-05-26 10 13 52) 【俺の屍を越えて往け】で獲得できるGPは1です -- 名無しさん (2010-06-07 23 19 25) 【目移り】などの複数選択するものについては2曲目くらいに死んでもその時点で条件をクリアしていればその称号は手に入れる事が出来ます。 -- MASASHI (2010-06-10 12 49 37) ↑既出 -- 名無しさん (2010-06-10 23 07 05) 全ターン「夢見る(ry」をB、A、Eでプレイしたんですが や行プレイの称号もらえなかったです。同じ曲目でレベル違いは含まれないんですね・ -- 名無しさん (2010-06-12 23 09 53) ↑夢見る15歳? -- 名無しさん (2010-06-13 01 39 32) ↑2既出。【色々こだわってます】も「ラッキーカラー」「カラフル」「色々こだわってます」の対象となる色系称号に分類されることも確認しました。恐らく「カラフル」も対象だと思いますが、確認し忘れたので今後検証していきます。 -- 名無しさん (2010-06-13 11 09 05) ↑「カラフル」は対象です。 -- 検証した者 (2010-06-13 11 41 07) 設置店舗にて北海道地区のキャッツアイ篠路店の情報。2台あるのですが右側の方だけヘッドホンが無くなりました。後、左の方はよく衝撃波を起こします(プレイ時、一番左側の上から二番目がよく起こる可能性が多いです。) -- MASASHI (2010-06-18 12 40 12) ↑昨日行ってみたら左側もヘッドホン無くなってました。衝撃波ポイントも最近は右から二列目の一番下の方になりつつある。 -- MASASHI (2010-06-21 13 15 45) 名前 コメント wiki修正意見・要望 二月にプレイ 称号「Amethyst」 GP 2500 -- 名無しさん (2010-02-01 22 10 08) オススメ楽曲のページも携帯でコメントできるようになりますか? -- 名無しさん (2010-02-07 22 30 19) スランプの称号について「クリアしていた譜面をFAILED」の条件に当て嵌らなかったのに獲得されていました。プレイ内容は「初クリア→初クリア→未クリア状態でSAVEDとFAILED」でした。1プレー中ならSAVEDもクリア(仮)に数えられている可能性有り?「検証求む」への追加をお願いします。 -- 名無しさん (2010-02-13 16 08 03) 練習曲リスト(232.html)にどっかからリンクを張りたいのだがどこがいいでしょうね -- 名無しさん (2010-02-28 14 28 23) 称号ページにて BPM・アーティスト関連のページが開けませんでした。 消えてしまったんでしょうか? -- 名無しさん (2010-03-04 22 21 38) 曲リストに男性ボーカル・女性ボーカルも書いてくだされば助かるな、と。自分のクリア表とにらめっこしていつもどうすれば効率よくグレード稼げるか等、調べるのをお世話になってます -- 名無しさん (2010-03-09 22 05 15) Gold LionでもAIR RAID FROM THA UNDAGROUNDを使って「おすそわけ」習得できました。同様に「大当たり」も習得可能? -- 名無しさん (2010-03-19 00 43 18) 【ピカピカ動物園】「少年リップルズ」「スペースカーニバル」ともに対象。 -- 名無しさん (2010-03-21 00 38 55) IIDXの初心者ガイドラインにある、AIR RAID〜 の解禁条件について、「18日以降に インザネ b2b スペワンをプレイすると解禁」とありますが、8日以降に弐寺で上の3曲をプレイしてれば解禁されてます。 -- 名無しさん (2010-03-21 02 00 11) 少年リップルズは「青い感銘」の対象。MR.アンディとの組み合わせで確認。 -- 名無しさん (2010-03-21 09 46 02) ↑編集しました。同時に、AIR RAID~とスペースカーニバルで「いいお天気ですね」の出現も確認できたので、併せて編集しました。 -- 名無しさん (2010-03-21 14 46 43) 【パンダパラダイス】「Infinity」も対象。「歩いて帰ろう」との組み合わせで獲得。 -- 名無しさん (2010-03-21 15 11 52) ↑6 「条件の詳細」ページに歌王子・歌姫の欄を追加してみました。 -- 名無しさん (2010-03-21 16 49 31) 【ピカピカ動物園】「そらとぶひかり」で確認 -- 名無しさん (2010-03-22 09 30 18) RATING SSの全曲達成称号は「片手プレー中」です。 -- 名無しさん (2010-03-22 21 57 19) AIR RAID FROM THA UNDAGROUND 全譜面FULL COMBOの称号は「Hardcore mania」です。 -- 名無しさん (2010-03-22 22 33 40) ↑7 ALBIDAも「青い感銘」の対象。少年リップルズとの組み合わせで確認。 -- 名無しさん (2010-03-22 23 27 22) wikiを編集・または閲覧する人へご協力お願いします。次回作のjubeat knitではグレード・TBSに変わる新たなシステムが導入されると思われます。その際引継ぎの各グレードによって初期値が変わると思われるので(実際無印→ripplesのときも(D~SSの)CP→GPの対応がありました)、メモや写真を撮るなどしたあとwikiに資料として情報提供をしていただくとありがたいです。よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2010-07-22 04 21 40) 名前 コメント
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HAPPY☆LUCKY☆YEAPPY DanceDanceRevolution(2014)からの移植曲 アプリ版jubeatのjubeat(ユビート) アルバム「DanceDanceRevolution」(2022/06/24配信開始)に収録 アーティスト名は非公式であるが、DJ TOTTOの別名義とされている BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 5 8 10.3 Notes 307 527 748 BPM 190 Time Artist DJ ミラクル☆ストーン ジャンル オリジナル Version Ave. この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】Are you Happy? 【全難易度フルコンボ】Yes, I'm YEAPPY! 解禁方法 LIGHT CHAT(期間限定)でBABY-LON(FROM DDR-01)からのメッセージを解読すると解禁 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]演奏時間が短い上に中盤に長いインターバルがあり、密度はかなり高い。文字押し群は左右の手の配置に困ることは少ないが、BPMが速く巻き込みに対する正確さが問われる。「イェッピー!」の掛け声が入る所は必ず覚えておきたい。 -- 名無しさん (2023-06-10 08 27 52) [EXT]初見殺しであるラスト1 25以降の「Are you Ready?」の?押しから始まる発狂は8分同時押し。上一列①~④と下一列⑬~⑯を上下交互に押しながら中二列の同時が降ってくる構成。 -- 名無しさん (2023-06-24 17 27 40) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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We re so Happy Ryu☆ BASIC Level 5 BPM 185 Notes 248 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口口口口 |①---| 口①口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 3 口口口口 |①---| 口口①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 4 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①口口 |----| 口口口口 |----| 5 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口①口 |----| 口口口口 |----| 6 口①①口 |①---| 口②③④ |--②-| 口口口口 |--③-| 口口口口 |--④-| 7 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 8 口口口口 |①---| 口口口口 |--②-| 口②③④ |--③-| 口①①口 |--④-| 9 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 10 口口口口 |①---| ①口口① |----| ①口口① |----| 口口口口 |----| 11 口①①口 |①---| 口②③④ |--②-| 口口口口 |--③-| 口口口口 |--④-| 12 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 13 口口口口 |①---| ①口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 14 口口口口 |①---| 口口口① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 15 口口口口 |①---| 口口口口 |--②-| 口②③④ |--③-| 口①①口 |--④-| 16 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 17 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①口口口 |----| 口口口口 |----| 18 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口① |----| 口口口口 |----| 19 口①①口 |①---| 口②③④ |--②-| 口口口口 |--③-| 口口口口 |--④-| 20 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 21 口口口口 |①---| 口口口口 |--②-| 口②③④ |--③-| 口①①口 |--④-| 22 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 23 口口口口 |①---| ①口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 24 口口口口 |①---| 口口口① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 25 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①②口 |②---| 口口口口 |----| 26 口口口口 |①---| ①口口① |----| ①口口① |----| 口口口口 |----| 27 口口口口 |①---| ①④③② |--②-| 口口口口 |--③-| 口口口口 |--④-| 28 口口口口 |--①-| 口口口口 |--②-| ①③④② |--③-| 口口口口 |④---| 29 口口口口 |①---| ①④③② |--②-| 口口口口 |--③-| 口口口口 |--④-| 30 口口口口 |--①-| 口口口口 |--②-| ①③④② |--③-| 口口口口 |④---| 31 口口口口 |①---| ①④③② |--②-| 口口口口 |--③-| 口口口口 |--④-| 32 口口口口 |--①-| 口口口口 |--②-| ①③④② |--③-| 口口口口 |④---| 33 口口口口 |①---| ①④③② |--②-| 口口口口 |--③-| 口口口口 |--④-| 34 口口口口 |--①-| 口口口口 |--②-| ①③④② |--③-| 口口口口 |④---| 35 ①口口① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 36 口口口口 |①---| ①口口① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 37 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①口口① |----| 口口口口 |----| 38 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| ①口口① |----| 39 口①②口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 40 口口口口 |①---| 口①②口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 41 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①①②② |②---| 口口口口 |----| 42 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| ①①②② |----| 43 口口口口 |①---| ①口口① |----| ①口口① |----| 口口口口 |----| 44 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 45 口①①口 |①---| 口②③④ |--②-| 口口口口 |--③-| 口口口口 |--④-| 46 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 47 口口口口 |①---| 口口口口 |--②-| 口②③④ |--③-| 口①①口 |--④-| 48 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 49 口①①口 |①---| 口②③④ |--②-| 口口口口 |--③-| 口口口口 |--④-| 50 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口①①口 |①---| 口口口口 |----| 51 口①①口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 52 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 53 口①①口 |①---| 口②③④ |--②-| 口口口口 |--③-| 口口口口 |--④-| 54 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 55 口口口口 |①---| 口口口口 |--②-| 口②③④ |--③-| 口①①口 |--④-| 56 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 57 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 58 口口口口 |----| ①②③口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 59 口③③口 |①---| 口口口口 |--②-| 口②②口 |----| 口①①口 |③---| 60 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 61 ①口口口 |①---| ①②口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 62 口口口口 |①---| 口口①② |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 63 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口②① |②---| 口口口① |----| 64 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ②①口口 |②---| 口口口口 |----| 65 ①②口口 |①---| ①口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 66 口口①② |①---| 口口①口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 67 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口②① |②---| 口口口① |----| 68 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ②①口口 |②---| ②①口口 |----| 69 口①①口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 70 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 71 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 72 口口口口 |①---| ①口口① |----| ①口口① |----| 口口口口 |----| 73 口①①口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 74 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 75 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①②口口 |②---| 口口口口 |----| 76 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口①② |②---| 口口口口 |----| 77 口口口口 |----| 口②口口 |①---| 口①②口 |----| 口口口口 |②---| 78 口口口口 |----| ①口口② |----| ①口口② |①---| 口口口口 |②---| 79 口①①口 |①---| 口②③④ |--②-| 口口口口 |--③-| 口口口口 |--④-| 80 口①①口 |①---| 口②③④ |--②-| 口口口口 |--③-| 口口口口 |--④-| 81 口口口口 |①---| 口口口口 |--②-| 口②③④ |--③-| 口①①口 |--④-| 82 口口口口 |①---| 口口口口 |--②-| 口②③④ |--③-| 口①①口 |--④-| 83 口①①口 |①---| 口②③④ |--②-| 口口口口 |--③-| 口口口口 |--④-| 84 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口①①口 |①---| 口口口口 |----| 85 口①①口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 86 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 87 口①①口 |①---| 口②③④ |--②-| 口口口口 |--③-| 口口口口 |--④-| 88 口①①口 |①---| 口②③④ |--②-| 口口口口 |--③-| 口口口口 |--④-| 89 口口口口 |①---| 口口口口 |--②-| 口②③④ |--③-| 口①①口 |--④-| 90 口口口口 |①---| 口口口口 |--②-| 口②③④ |--③-| 口①①口 |--④-| 91 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 92 口口口口 |----| ①②③口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 93 口③③口 |①---| 口口口口 |--②-| 口②②口 |----| 口①①口 |③---|
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jubeat ripples jubeat ripplesゲーム概要 新曲リスト 削除曲 マーカー その他 2009年3月14日から4月5日まで、日本各地の店舗でjubeat ripples(ユビートリプルズ)のロケテストが行われた。 jubeat ripplesロケテスト実施(スタッフブログ2009年3月11日) ロケテスト店舗情報 ラウンドワン三宮店(兵庫) 3月14・15日 <ripplesは2台。カード使用不可。200円3曲> ラウンドワン横浜駅西口店(神奈川) 3月17〜22日 <2台。カード使用不可。200円3曲> エンターテインメントスクエアパスカ(大阪) 3月17~22日 <2台。カード使用不可。200円3曲> AMサントロペ池袋店(東京) 3月25~29日 <2台。カード使用不可。200円3曲> キングジョイ(愛知) 3月25~29日 <2台。カード使用不可。200円3曲> パスカワールド グリーンランド(熊本) 4月1~5日 ディノス ノルベサ(北海道) 4月2~5日 ゲーム概要 大きな変更はない模様 新曲リスト 曲名,難易度,ノート数 曲名 アーティスト BASIC ADVANCED EXTREME BASIC ADVANCED EXTREME KONAMIオリジナル AREA 51 96 4 8 10 409 562 828 RussianSnowyDance Mutsuhiko Izumi 5 7 10 380 588 706 ライセンス楽曲(本人歌唱) 愛 NEED キマグレン 2 4 7 174 397 659 今 ET-KING 2 5 7 208 403 589 にんげんっていいな ガガガDX 2 4 6 221 282 529 バカサバイバー ウルフルズ 2 5 8 206 422 603 Musical Messenger 九州男 3 6 8 226 430 644 労働 CALLING 怒髪天 3 5 6 195 341 380 ロボットハニー Aira Mitsuki 1 4 7 116 392 568 ライセンス楽曲(カバー) 情熱大陸 (葉加瀬 太郎) 2 6 9 188 380 721 削除曲 Kiss Kiss マーカー 新マーカー追加:http //imepita.jp/20090314/346640 上下にゆっくり閉まる動作。判定はかなり分かりやすい。 ロケテ台ではデフォルト扱い、マーカー変更前はこのマーカーに設定されている。 その他 全体的にレベルの表記が見直されたレベルが下がったものは青字、特に2下がったものは 太字 。 曲名 BASIC ADVANCED EXTREME A Perfect Sky 2 5 7 BELIEVE IN LOVE 2 4 6 BLOOD on FIRE 2 4 6 BLUE BIRD 2 4 5 endscape 2 4 6 FREE FREE 2 4 5 Good bye little girl 1 3 4 Happy Happy 2 5 7 I my me mine 2 5 7 I M IN THE MOOD FOR DANCING 2 4 6 Love so sweet 2 4 6 My Love 2 4 5 PEACH 2 3 5 PLAY THE GAME 1 5 7 POP STAR 1 4 6 Polaris 3 5 8 Real voice 2 4 5 rose 2 4 7 Scatman(Ski-Ba-Bop-Ba-Dop-Bop) 3 4 5 Snow Goose 4 7 8 SPEED KING 2 5 6 YELL ~エール~ 1 3 6 Y.M.C.A. 3 6 7 風になりたい 2 4 5 キスしてほしい 2 5 6 気分上々↑↑ 3 4 5 キューティーハニー 2 4 5 粉雪 3 5 7 こんなに近くで... 2 3 5 魁!ミッドナイト 3 4 5 シャナナ☆ 1 5 7 全力少年 3 5 6 抱いてセニョリータ 2 4 6 太陽の地図 2 4 6 ちっぽけな勇気 1 5 7 天国と地獄 3 7 8 天体観測 2 4 6 光のロック 2 4 7 一色 2 4 6 ふがいないや 2 6 7 冒険者たち 2 4 7 負けないで 3 4 5 Special One 3 5 7 Jumping Boogie 4 7 8 I love マミー 4 5 8 Icicles 4 5 8 Chance and Dice 4 7 8 bass 2 bass 5 6 8 IN THE NAME OF LOVE 6 7 9 GIGA BREAK 6 7 9 SigSig 5 7 9 凛として咲く花の如く 4 6 8 TRUE LOVE 4 6 9 Slang 4 7 8 Evans 6 8 10 あいのうた 2 4 8 Crosswind 4 7 9 In Scottish Highlands 3 6 8 (情報提供 22nd 289他 Thx!) レーティングSSSが追加された(98万以上) レーティングEXCが追加された(100万点/エクセレント) ソートと絞り込み追加デフォルト、レベル、バージョン、スコアでソート可能 設定画面または選曲画面でソートできる。 シャッターの形状、背景色が変更されたゲージ点が上昇するごとに背景が中心から四方に開いてゆき、開き具合によって色が変わる(黒→青→水色→緑) 全開時の色が緑色に変更。一部のマーカーが非常に認識しづらい(ゲージなど)。 新シャッターでの各マーカーへの影響(スレ情報なので個人差あり)旧デフォルト:影響なし(明るくなるときつい?) 旧デフォルト改:全開時に見えなくなる シャッター:影響なし 花:全開時に若干見づらいが、まだなんとか使えるレベル。 照準:背景水色の時点で見づらい、全開時も見づらい。 ダンサー:影響なし 花火:全開時、現在の背景より若干見えづらい? 卵:影響なし 火山:影響なし ゲージ:全開時に見えなくなる オコジョ:影響なし 氷:背景水色の時点で見づらい、全開時も見づらい。 シャボン玉:背景水色の時点で見づらい、全開時も見づらい。 テトリス:影響なし ステンドグラス(曼荼羅?):影響なし ミラーボール:どんな背景であっても見えないことに変わりはない ロケテ版設定(製品版では仕様変更の可能性あり)オンライン/シングル 選択不可。コイン投入後強制的にローカルシングルプレイになる。(e-PASS使用不可、オフラインのため?) 順位表示ON/OFF 設定不可
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jubeat copious jubeat copious ゲーム概要 Q A 曲リスト曲リスト(携帯) 曲リスト(Lv10~) 曲リスト(Lv5~) 曲リスト(ジャケット色) 曲作成テンプレ 絞り込み・ソート チャレンジ楽曲きょうのチャレンジ 称号称号(携帯) 称号パーツ 称号パーツ② copious travel隠し要素 マーカー jubility 大会 グループ今週のとある楽曲 削除曲 詐称・逆詐称曲リスト Lincle LINK APPEND TRAVEL ギタ・ドラ・jubeat大夏祭り 不具合情報 ロケテ情報 copious略歴 2011/09/15 jubeat copious稼動開始 ■ ■ 2011/09/15 Lincle LINK第2弾開始 2011/09/27 海外版(アジア版)jubeat copious稼働開始 2011/09/28 jubeat copious ORIGINAL SOUNDTRACK 発売 2011/09/29 KONAMI Arcade Championship 2011開催・jubeat一次予選開始 ■ (2011/09/29 10 00~2011/10/23 17 59) 2011/10/26 KONAMI Arcade Championship 2011 jubeat二次予選開始 ■ (2011/10/26 10 00~2011/11/06 17 59) 2011/10/30 jubeat knitのe-AMUSEMENTサービス終了 2011/11/14 オンラインアップデート「称号パーツ453個」「称号」が追加 2011/11/16 Lincle LINK第3弾開始 2011/11/26 KONAMI Arcade Championship 2011 jubeat決勝 ■ 2011/11/30 jubeat knit(APPEND含む)データ閲覧サービスが終了 2011/12/04 KONAMI Arcade Championship 2011 グランドフィナーレ ■ 2011/12/10 jubeat plusがiPadアプリ年間トップセールスNo.1を獲得。それを記念しmuisic pack1~25の1パック85円セールを実施 (2011/12/12 18 00頃まで) 2011/12/20 初代楽曲3曲のスコア(copious引継ぎカードでknitまでにプレーしている場合)が反映された 2011/12/26 copious未収録楽曲9曲の楽曲追加アップデート、称号パーツ100個追加 2012/02/06 第2回 jubeat 実力テスト実施 ■ (2012/02/13 24時まで) 2012/02/18 AOU2012にjubeat copious(APPEND)出展 2012/03/14 jubeat copious APPEND稼動開始 APPEND TRAVEL開始 2012/03/28 jubeat copious APPEND SOUNDTRACK 発売 2012/03/30 jubeat saucer ロケテスト開催 (2012/04/01まで) 2012/04/05 jubeat saucer ロケテスト開催 ■ (2012/04/08まで) 2012/08/01 ギタ・ドラ・jubeat大夏祭り開催 copious新着情報 copious新着情報ログ1 copious新着情報ログ2
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jubeat (初代) ゲーム概要 曲リスト 称号 クラス 解禁曲数別Sクラス保証EXT平均 マーカー 携帯サイト Q&A 略歴 2008年 7月24日 jubeat 稼働開始 2008年12月15日 オンラインアップデートで楽曲追加(8曲) 2009年 2月21日 アミューズメントエキスポのイベントに合わせて、「次回作制作決定」と告知される(公式ブログ記事 http //mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/879.html )。 2009年 2月27日 jubeat ORIGINAL SOUNDTRACK 発売。 一時完売ののち再入荷。 2009年 3月14日~4月5日 日本各地でjubeat ripplesロケテスト開催。 2009年 8月5日 jubeat ripples 稼働開始。 2009年 9月18日 オンラインアップデートにより大会の順位表示の誤りを解消。 2009年 9月25日 jubeat ripples ORIGINAL SOUNDTRACK 発売。 2010年 2月19日 jubeat mobile 配信開始。 2010年 3月18日 jubeat ripples APPEND 稼働開始。楽曲追加(20曲+IIDX連動1曲) 2010年 4月21日 jubeat ripples APPEND SOUNDTRACK発売 2010年 7月29日 jubeat knit 稼働開始。 2011年 9月15日 jubeat copious 稼働開始。 2012年 9月25日 jubeat saucer 稼働開始。
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jubeat用語集 曲通称は、容量オーバーのため移動しました → 曲名通称 お探しの単語がある場合はこちらも参照ください。 jubeat用語集音ゲー全般用語赤(あか) 餡蜜(あんみつ) 移植(いしょく) 埋める(う-) エクセ エクセレント 遠征(えんせい) 和尚(おしょう) 音価(おんか)の表記(音のタイミング 6分、12分など) 空押し(からお-) 空打ち(からう-) カンスト・カウンターストップ(かんすと・かうんたーすとっぷ) 黄(き) 逆餡蜜(ぎゃくあんみつ) 逆詐称・逆詐欺(ぎゃくさしょう・ぎゃくさぎ) グッド・グド・グドる グレ・グレートグレる クロス打ち(-う-) 桂馬押し(けいまお-) ゲシュタルト崩壊(-ほうかい) ごり押し(-お-) ゴリラ人間(-にんげん) 混フレ(こん-) コンボ 詐称・詐欺(さしょう・さぎ) 晒し台・曝し台(さら-だい) 出張(しゅっちょう) 捨てる(す-) スライド ソフラン 台パン(だい-) 縦連(たてれん) 潰す(つぶ-) ツンデレ譜面(-ふめん) 手袋・軍手・包帯(てぶくろ・ぐんて・ほうたい) 天体(てんたい) TOTAL BEST SCORE RANKING(トータルベストスコアランキング) 鳥コン(とり-) 流す(なが-) 弐寺(にでら) ノークリアノーミス ノーツ・ノート 発狂(はっきょう) パァーノゥ パーフェクト PASELI(ぱせり) 早離し(はやばな-) ピアノ押し・ピアノ弾き・ピアノ打ち(ぴあのおし・ぴあのひき・ぴあのうち) 光る(ひか-) 一人和尚(ひとりおしょう) BPM(びーぴーえむ) フェーイ フルコン・フルコンボ 分業(ぶんぎょう) べちゃ押し(-お-) 北斗神拳(ほくとしんけん) 緑(みどり) 無理押し(むりお-) 目押し(めお-) 持ち替え(も-か-) ラス殺し(-ごろ-) 乱舞(らんぶ) 乱打(らんだ) リズム押し(-お-) 理接(りせつ) リハビリ ローカルプレイ・ローカルマッチング jubeat固有用語AP(あちーぶめんとぽいんと) 阿部さん(あべ-) アンディ押し(-お-) インザネ? エクセ童貞(えくせどうてい) NGゾーン(えぬじー-) オールイエロー 怒られる(おこ-) おすそわけ 温帯(おんたい) 僅差(きんさ) GP(ぐれーどぽいんと) シャッター 初代(しょだい) シンゴー ソーダバー 濁流(だくりゅう) 釣り上げる(つ-あ-) TBS(てぃーびーえす) 伝道曲(でんどうきょく) トイザらス現象(-げんしょう) 鳥・鳥S(とり・とりえす) 流される(なが-) ノーグレー 偏差(へんさ)暴発(ぼうはつ) 放流(ほうりゅう) マーカー 撒く(ま-) マチラン ミュージックバー(みゅーじっくばー) ミュージックバーチャレンジ(みゅーじっくばーちゃれんじ) 無印(むじるし) 指(ゆび) jubility(ゆびりてぃ) 「シャイン・オン・ミー」な。ゆとり コメント 音ゲー全般用語 他の音ゲー機種でも目にする用語。音ゲー以外のゲームで目にする用語もこちら。 他の機種だと同じ用語でも意味合いが違ったりするから注意! 赤(あか) 各曲に3つずつある難易度のうち最も難しいEXTREMEのこと。曲選択時の各難易度の枠の色から。 関連項目 「黄」「緑」 餡蜜(あんみつ) 微妙にズレて表示される複数のノートを、同時押しで処理すること。 コンボは繋がるが、タイミングがズレた分はGoodやGreat判定になるのでスコアが下がる。 初代beatmaniaの時代にあんみつというプレイヤーが考え出したのでこう呼ばれている。 あんみつの例:Polaris赤より ⑦⑧⑨⑩⑤⑥⑪⑫③④⑬⑭①②⑮⑯ 16分のタイミングでタカタカタカタカ…と叩く譜面だが、16分ズレを8分の同時押しで処理し、 ④④⑤⑤③③⑥⑥②②⑦⑦①①⑧⑧ 8分のタイミングでタンタンタンタン…と叩く。これをあんみつという。 関連項目 「逆餡蜜」 移植(いしょく) 既存の音ゲー曲を、他の機種にも収録すること。 人気曲ほど多くの機種に移植されやすく、特に凛として咲く花の如く(pop'n musicの楽曲)は現行アーケード機種全てに移植されるという快挙?を成し遂げた …のだが、DanceEvolution稼働後に、DanceEvolutionに収録されてない事が判明し、現在は「現行のBEMANIシリーズに全て収録されている」となっていなかった。 その後、凛として咲く花の如くと同様現行のアーケード機種のうち8機種に収録されているFLOWERがDanceEvolutionにも移植され、現行のアーケード9機種全制覇を初めて成し遂げた。 …のだが、BeatStream稼働後に収録されていないことが判明し(2015/2/18現在でもいまだに未収録)、現行のBEMANIシリーズすべてに収録されている状態ではなくなった。 代わりにBeatStreamには凛として咲く花の如く ~ひなビタ♪ edition~が収録され、さらに2014年11月に原曲がDanceEvolutionに収録されたため、(バージョン違い含みではあるが)再び凛として咲く花の如くがBEMANIシリーズ全機種収録を成し遂げた。 ただし、音ゲー全体での収録機種数でみると天下一音ゲ祭 全国一斉認定大会で他会社の機種にも移植されたFLOWERが最多である。 本スレでは時々、「あの曲jubeatで遊びたいな」「これ指に移植されないかな」といった妄想談義が花開く。 →jubeatからの移植曲 も参照のこと。 埋める(う-) 特定の範囲内の全ての曲(譜面)をクリアなどのマークでそろえること。 例えば、「Lv.1をフルコン埋め」「緑譜面をSSS埋め」といえば、それぞれ「Lv.1の曲を全てフルコン」「全ての曲のBASIC譜面でSSSランク」を意味する。 単に「埋める」といえば、クリアマークでそろえる(あるいは単にプレイする)ことを指す。 また、特定の1曲だけでも「○○(曲名)を埋める」「○○(曲名)が埋まらない」という使い方もする。 エクセ 「エクセレント」の略称。 エクセレント すべてのノートでPerfect判定を取ること。またそれによって得られるレーティング。 関連項目 「コンボ」「ミュージックバー」 遠征(えんせい) 他の地域に出向いてゲームをプレーすること。営業時間・台数・駐車場の有無などを事前に確認すべし。 関連項目:「設置店舗」 和尚(おしょう) 本来は1人でプレイするべきゲームモードを、2人または数人がかりでやるチートプレイの一種。 スコアランキングの無意味化に繋がるため、音ゲーに限らず多くのゲームで非推奨または禁止行為とされる。 元々は弐寺で使われている言葉で、同様のチートプレイを行ったと初めて公言したプレイヤーのCNから。 なお、「みんなでプレイ」と表示されるポップンの9ボタンや、DDRのユニゾン、カップル8パネル等メーカー公認の場合もある。 音価(おんか)の表記(音のタイミング 6分、12分など) 音ゲでは3連符を6分、12分などと表記することが多い。 これは文章などで表記する際、○分の3連符と表記するのが面倒な為。音楽の世界で実際に使われることはまずない。 元々は3連符配置の多い太鼓の達人で使われたのが始まり。 空押し(からお-) ノートが現れていないパネルを押すこと全般を指す。 少し先にノートがある場合に、誤ってパネルを巻き込んだりしてbad判定を出してしまうことは「空押しbad」と呼ばれ、こちらの方が用語の使用頻度は高い。 逆にテクニックとして用いる場合は手の動きを簡略化するために、空押しするパネルの前後にノートがない、空押しbadが現れない歯抜けの場所を、もろとも押してしまう。 例えばPlan 8のEXT譜面、上方向への2,1,2,1個押しが続く地帯で、外側二列、内側二列の順にすべて2個同時押しをしてしまう方法がある。 後述の空打ちとは区別が必要。 空打ち(からう-) 前述の空押しとは異なり、リズムの基点となる例えば4分音符の音やマーカーが存在しない場合に、マーカーと関係のないパネルや筐体の枠を4分音符、あるいは歯抜けを補うリズムで叩いてリズムをキープするテクニック。 例としてJumping BoogieのBSC譜面、中盤に12分裏を連続して叩くリズム難地帯がある。ここで4分音符リズムで筐体の枠を空打ちすると「チャンカチャンカ」と表拍が目立つ分かりやすいリズムに変えることができる。 カンスト・カウンターストップ(かんすと・かうんたーすとっぷ) jubeat(無印)でのクラスアップノルマのうち、クラスポイントだけを貯めきってしまい、 もうひとつのクリア条件ノルマをクリアできずにそのクラスにとどまってしまうこと。 jubeat(無印)と同様の称号指標を持つQMA 5(クイズマジックアカデミー)からの用語で、 QMA5ではポイント(魔法石)が溜まってもノルマ(昇格試験)が達成できなければ、それ以降ポイント(魔法石)は溜まらなくなることから。 jubeat(無印)ではCP自体はたまるものの、ゲージが満タンのまま変化しない。 一般的に低難度の高スコア条件(Sランク30曲以上、黄・赤でSランク50曲以上、フルコンボ20曲以上、等)のクラスで起きやすく、 高難度の低スコア条件(赤15曲以上クリア、Lv7以上5曲以上クリア、Lv9以上3曲以上クリア、等)のクラスで起こす人はほとんどいない。 特に最終クラスであるSSクラス条件(Extreme平均スコア950000+ Excellent1曲 )、特にエクセレントを獲得できずにS1にとどまってしまった人が多く、S1難民と呼ばれていた。 ripplesではGPを貯めるだけでグレードアップできたので、努力さえすれば誰でも最高グレード(Platinum)まで達することができた。 knitからは隠し解禁と分離し、毎回のプレイ結果に応じて点数が決まるjubilityシステムとなったため、高難度で高得点を取れる人は誰でも上位のランクになれる。(ただし、高得点を取れる人でも低難易度曲ばかりプレイしているとjubilityは下がる) 黄(き) 各曲に3つずつある難易度の中間に位置するADVANCEDのこと。曲選択時の各難易度の枠の色から。 BASICよりエクセレント・フルコンボ難度が高いくせにEXTREMEよりやりごたえに欠けるという理由で放置しているというプレーヤーは多い。 特にknitではripplesまでの「TBS」がなくなったためこの傾向に拍車がかかっている。 そのため、それほど高くないスコアでも曲別ベストスコアランキングで良い順位になることが多い。 関連項目 「赤」「緑」 逆餡蜜(ぎゃくあんみつ) 同時押しのノートをタイミングをずらしてひとつずつ処理すること。 同時押しが捌き切れない際に使用する。 スライドを使用し、逆あんみつすればPerfect判定内に収めることも不能ではない。 片手プレイ時には必須である。 関連項目 「餡蜜」 逆詐称・逆詐欺(ぎゃくさしょう・ぎゃくさぎ) 設定されたレベルの譜面より難易度が低いとされる譜面のこと。 譜面の構成、初見か回数こなしたか等の要因によって難しいと感じる箇所は人それぞれなので、 ロシアン赤が逆詐欺だと言う人もいれば、適正、むしろLv.10強と言う人もいる。 また、詐称・逆詐称の評価は、評価した人や登場作品の時期によって基準に差異が生じることも少なくはない。 特に極端な場合は個人差と言われる。 (よく逆詐欺と言われる一例) 労働CALLING[EXT](設定Lv.8) polygon[EXT](設定Lv.9) Far east nightbird[EXT](設定Lv.10) 関連項目 「詐欺(詐称)」 →詐称曲リスト_copious に、詐称曲および逆詐称曲がまとめられています。 グッド・グド・グドる ノートを叩いたときの判定のひとつ、Good判定。「グドる」とはその判定を出すこと。 得点率40%。Greatより更にずれるとこの評価。 関連項目 「グレート」「パーフェクト」 グレ・グレート ノートを叩いたときの判定のひとつ、Great。 パフェより少しずれるとこれ。得点率70%。 その下にGood>Bad(Slow、Fast)がある。 関連項目 「グッド」「パーフェクト」 グレる Great判定を出すこと。 「自分では完璧に叩いているつもりなのに、グレート判定になる」 「(攻略で)よく注意しないと、この箇所がどうやってもグレート判定になってしまう」という意味合いを持つ。 派生語として「グドる」(グッド判定を出す)という言葉もある。 クロス打ち(-う-) 文字通り左右の腕を交差させてパネルを押すこと。 主に、Slang(EXT)、Red Goose(EXT)などに見られる ①②③④ ⑧⑦⑥⑤ ⑨⑩⑪⑫ ⑯⑮⑭⑬(間隔は全て16符) のような配置で①②を左手で取るとき、③④を右手→⑤⑥を左手→⑦⑧を右手→…→⑮⑯を右手で取るやり方を指す。 桂馬押し(けいまお-) ■□□□ □□■□□□□□ ■□□□□■□□ □□□■□□□□ □■□□ 左図のような位置関係の同時押しのこと。単発だと非常に簡単だが、右図のように複数の桂馬押しに他のフレーズが複合したりすると地味に厄介だったりする。 弐寺、ポップンにおいても1+4、2+5などの同時押しのことを「桂馬押し」と呼ぶため、こちらに分類した。なお、jubeatにおいては、チェスで似たような動きをする駒になぞらえて「ナイト押し」とも呼ばれる。 ゲシュタルト崩壊(-ほうかい) 音ゲーにおいて長い繰り返し譜面を捌いている最中、だんだん訳が分からなくなってミスを誘発する事を指す。 jubeatにおいてはShine On Me[EXT]がその代表譜面。 ごり押し(-お-) 判定やコンボを気にせず、とにかく見えたものを押してクリアを目指すこと。発狂譜面がある曲でよく見られる。コメ欄ではもぐら叩きと呼ばれることも。 要するにEvans[EXT]のサビ部分やAIR RAID FROM THA UNDAGROUND[EXT]全体でよくやること。 運指を考えずに、同じ指で複数のノートを押すことも指す。ごり押しのほうがやりやすい代表譜面は纒[EXT]。 関連項目 「発狂」「ピアノ押し」「北斗神拳」 ゴリラ人間(-にんげん) 難易度の高い譜面を難なくクリアし、高スコアを叩き出す人間離れした音ゲーマーに対する呼び方。単に「ゴリラ」とも。 蔑称に近いが、時に褒め言葉にもなりうる。 また、たとえ音ゲースキルが人間をやめているレベルだったとしても、 どこぞのガキ大将のように「ゴリラっぽい容姿」を気にしている人に対して使うのはもちろんタブー である。 音ゲー以外でも、「ゴリラのようにタフな人間」のことを指して「ゴリラ人間」と呼ぶことがある。 混フレ(こん-) 混合フレーズの略。2つ以上のメロディーを同時に処理する譜面のことをさす。 jubeatでは、右側又は左側半分でバスなどの周期的なリズム、もう半分で主旋律を押す配置の場合が多い。 代表例はSTELLAR WIND[ADV]、そらとぶひかり[EXT]。 また、最近では右と左に分かれない混フレ譜面も存在する。 その代表例はSTELLAR WIND[EXT](下一列が四分打ちバス)、electro peaceful[EXT](左上4マスが四分打ちバス)など。 IIDXのシングル譜面やpop'nなどでは、中級レベル以上の曲では基本的には常に混フレが発生するため、この用語は使われない。 IIDXのダブルプレイにおいては、左側と右側で異なるリズム・旋律を叩く譜面に対して使われる。 コンボ ノートをミスなく叩き続けると、コンボが発生する。(表示は6コンボから) これを曲の最初から最後まで全て続けると「FULLCOMBO」となり、ボーナスとしてAPが1.1倍になり、FULLCOMBOマークがその譜面に点灯する。 また、全てのノートでPerfect判定を出してフルコンボすると「EXCELLENT」となり、より多くのポイントがもらえる(レーティング扱いなので、レベルによりSSS+25~44ポイント)。 さらに、その譜面のレーティング記録がEXCELLENTとなる。 無印時代はフルコンボ・エクセレント共にクラスアップの条件になっていて、条件を達成できずクラスアップ出来なかったプレイヤーも多く存在した。 ripplesでは曲の絞込み条件に「フルコンボのみ」「フルコンボ以外のみ」があったが、knitで廃止された。 copiousで復活した。 詐称・詐欺(さしょう・さぎ) 設定されたレベルの譜面より難易度が高いとされる譜面のこと。 譜面の構成、初見か回数こなしたか等の要因によって難しいと感じる箇所は人それぞれであり、ある程度個人差が出る。 また、評価した人や登場作品の時期によって基準・評価目線に差異が生じることも少なくはなく、意見が荒れる原因となりがち。 特にclanではプレーデータを元に、各レベルの分布のバランス調整のために全体的に下方修正したことが明記されており、加えてfestoからLv9以上の譜面は小数点第1位も用いた設定となったため、より顕著となった。 (よく詐欺と言われる一例) あいのうた赤(設定Lv.7、初代ではLv.10だった) Sandstorm赤(設定Lv.8) Dough-nut s Town s Map赤(設定Lv.7) 関連項目 「逆詐欺」 詐称・逆詐称曲リスト に、詐称曲および逆詐称曲がまとめられています。 晒し台・曝し台(さら-だい) ゲーム画面を別モニターにも出力してある筐体のこと。 その筐体で行われるどんなプレイでも晒されるので、人によってはこの筐体でのプレイを躊躇してしまうことも。 出張(しゅっちょう) 「分業」に対し、右手で左2列のパネル・左手で右2列のパネルを叩くこと。 左右どちらかに偏った譜面は分業では捌きにくく、出張が非常に効果的。 スコアアップのために是非マスターしたい事項である。 関連項目 「分業」 左右に限らず、出張を行う際のエリア分けはいくつかある。 例1,上下出張 ㊨㊨㊨㊨ ㊨㊨㊨㊨ ㊧㊧㊧㊧ ㊧㊧㊧㊧ または左手が上段2段、右手が下段2段を担当するパターン。 例:stellar wind[EXT]の下段一列でバスドラムを担当する混フレ。 例2,斜め出張 □㊨㊨㊨ または ㊧㊧㊧□ ㊧□㊨㊨ ㊧㊧□㊨ ㊧㊧□㊨ ㊧□㊨㊨ ㊧㊧㊧□ □㊨㊨㊨ □は左右両方、反応できる腕での処理となる。 主に分業では処理が難しい、距離の離れた3つ以上の同時押しを処理するのに用いられる。 例:Never Look Back in Sorrowの連続同時押し地帯、2+12など斜めに離れたパネルを同時押しできるほどの手の大きさは欲しいところ。 捨てる(す-) 1.本来叩くべきノーツを一部わざと見逃すこと(捨てノーツ)。 高難度譜面では「クリアだけなら」こうしたほうがやりやすい場合もあるが、フルコンやエクセを狙う時はもちろん許されない。 2.曲のプレイを途中で放棄すること(捨てゲー)。 1,2回程度ならまだ仕方ないのだが、これを見て不快に思ってしまう人がいるのも事実。 jubeatでは捨てゲーのメリットが皆無なので、出来るだけ控えるようにしておこう。 スライド 直線的にノートが連続して出現したときに、最初のパネルから最後のパネルまで指を離さずに滑らせてパネルを反応させること。 一部の曲では(人にもよるが)スライドせざるを得ない部分がある。(IciclesやGood-bye Chalonなど) やりすぎるとスコアが下がるおそれがある。また摩擦熱による火傷に注意。 「スライド」というテクニック自体はDDR/GFXGでも使われるが、意味合いはそれぞれ異なる。 関連項目 「北斗神拳」「ピアノ押し」 ソフラン 狭義では、IIDXなどの譜面スクロール型の音ゲーにおいて、 曲の進行に 関係なく その速度が極端に(50%以下・200%以上)変化する地帯、またはそれが発生する曲自体をさす。 この名称は、IIDX 2nd styleに収録されたSOFT LANDING ON THE BODYという曲において、曲調の変化なしに、極端な速度変化のある譜面となっていたことに由来する。 転じて、曲の進行に応じた速度変化や微妙な速度変化に対しても使われるようになった。 jubeatでは譜面の速度にかかわらず、マーカーの出る速度は一定なため、曲調の変化がはっきりしている場合には使われないことが多い。 曲中での細かな速度変化がある曲に対して使われる場合のほうが多い。 台パン(だい-) 怒りにまかせて筐体を殴る事。jubeatにおいては大量同時押しを捌く時に勢い余って強く台を叩いてしまう事も指す。 どちらにしろ筐体にダメージが加わる事は間違いないのでほどほどに。 縦連(たてれん) 同じパネルを連続して叩くこと。①→⑤→⑨→⑬ のような縦移動とは違う意味であるため要注意。 jubeatではその性質上、同じパネルには最低1秒以上の間隔があけられている(ただし、ひとつだけ例外あり→Polarisの[ADV])。 潰す(つぶ-) 特定の曲でエクセレントを出すことを「○○(曲名)を潰す」と呼ぶ。「埋める」とは異なり、「潰す」という用語自体は単曲に対してしか用いられない(「Lv.1を全潰し」などの使い方はする)。 元々はDDR用語で「PFC(パーフェクトフルコンボ)を出すこと」を意味する。 PFCはその名のとおり、全ノートでPerfect(またはMarvelous)の判定を取ることであり、jubeatのエクセレントに近い。 ツンデレ譜面(-ふめん) 難所が曲の前半に集中し、後半は比較的楽になる譜面のこと。要するに「ラス殺し」の対義語。単に「ツンデレ」とも。 jubeatでは532nm[EXT]がその例。 発展形として、ツンデレツン、デレツンデレ、などもしばしば使われる。 手袋・軍手・包帯(てぶくろ・ぐんて・ほうたい) 滑りをよくする・指先を保護するなどの目的で、音ゲーをプレイする際に着用する人がいる。 摩擦熱や負傷を気にせず思いっきりスライド押しができるなどメリットは大きい。 ただし着用してプレイすることを邪道と感じる人や、嫌悪感を抱く人もいる。 筐体に繊維が入り込むなどの理由から、着用しての音ゲー(ポップン)プレイを禁止しているゲーセンもあったようだ。 天体(てんたい) 1.「店内対戦」の略。即ちローカルプレイのこと。 ただし、略称で「天体」と呼ばれるゲーセンもあるため、「天体に行く」「天体でやる」などと使うときは混同しないように注意。混同が心配なときは「店対」という表記を使うとよい。 2.jubeatの収録曲である「天体観測」の略称。 本スレではよく天国と地獄とともに「エクセレントを狙いやすい曲」の筆頭として挙げられていたが、ripples稼動後はロボットハニーの影に隠れがち。 そんな状況もあってか、saucerで削除された。 TOTAL BEST SCORE RANKING(トータルベストスコアランキング) 公式サイトに設けられている、全難度全楽曲の上位100位までを表示するランキング。 その名の通り毎作のバージョンにおいて、解禁が必要な楽曲を含めて合計スコアの上位を表示する。 プレイヤーの名前をクリックすると、ライバル登録も可能。 「全難度全楽曲のスコア」と表記されているが、集計対象はその時点で「あそべる楽曲」リストに入っているライセンス/オリジナル楽曲のみ。 一部の収録楽曲は地域によって特殊な事情でプレイできない曲や特殊な条件を満たす限定曲という関係で、集計対象および全曲プレーボーナス対象から外されている。 これに該当する楽曲は以下の通り。 [clan] 千本桜(saucer当初は含まれていた、国内版では全曲プレー曲の対象) AC版ディズニーツムツムメドレー やんややんやNight各種(やんややんやNight ~踊ろよ日本~および「日本」が各都道府県名となっている47バージョン全て) [Ave.] おにけもだんす KINGWORLD 進め↑BAKATARATION Say!ファンファーレ! Happiness World わくわくエブリデイ 凛として咲く花の如く(大神ミオ) 鳥コン(とり-) レーティングSSSを出しつつフルコンボすること。 元々は弐寺用語で、弐寺において意味するところもやはり「レーティングAAAを出しつつフルコンすること」である。 流す(なが-) 1.本気を出さず、かといって捨てゲーもせずに適当にプレイすること(流しプレイ)。変に力むよりは流したほうがスコアが出やすい場合もある。 2.「放流」のこと。詳しくは「放流」の欄を参照のこと。 弐寺(にでら) beatmaniaIIDXの略称。単に寺とも。 IIDX→2DX→2デラックス→ニデラ、弐寺(→更に略されると→デラ、寺) 「ビーマニ」と略しても通じますが、初代のbeatmaniaを指す場合も多いので、混乱を避けるためにも「弐寺」が一般的となっています。 (初代とIIDXでは操作するボタンの数が違う。初代beatmaniaは5つ、IIDXは7つ) ちなみに正式な読みは「ビートマニア ツーディーエックス」である。 jubeatの各バージョンのアップデート時には、曲の移植や連動企画が行われている。 →jubeatとIIDXの連動 →APPEND FESTIVAL ノークリアノーミス GOODまたはGREAT判定を取り続け、フルコンボしたのにクリア(ランクC)の目安である70万点(ボーナス10万点含む)に届かない現象。 元々は太鼓の達人での用語。 ノーツ・ノート 音符。叩くパネルが光る表示である。jubeatでは他の音ゲーと違い、叩くべきパネルにマーカーが表示されていく。 他の音ゲーではチップ(ドラムV)、ポップくん(pop'n music)などと呼び方が変わったりする。 なお、knitの称号「すこんぶ」により、jubeatでは「チップ」と呼ばれることが判明。 発狂(はっきょう) 文字通り、発狂しているような高密度な譜面のこと。乱打、乱舞とも呼ばれる。 一見では規則性を見出せず反応しきれないほどの大量のノーツが押し寄せる。 特に表示される時間が長い花火、ゲージ、シャッターなどのマーカーを使っていると、 どの順番で出現したのかが分かりづらく(これを偏差という)、わけが分からなくなる。 パァーノゥ パネルのこと。DDRのチュートリアルにおいて、 「矢印が判定エァリアに重なるタァーイミングで、左のパァーノゥを踏むッ!!」という、お兄さんのすばらしい発音に敬意を表して。 パーフェクト パフェとも。 ノートを叩いたときの判定の最高評価、Perfect判定。 得点率100%。最もタイミングよく叩けると出る。 関連項目 「グッド」「グレート」 得点計算 も参照のこと。 PASELI(ぱせり) KONAMIの電子マネー。 コインの代わりにこれを使用してゲームをプレイすることが出来るほか、 機種によってはPASELI専用のサービスを受けることができる(jubeat knitには特にない)。 copiousではいろいろ有利な状態になった(プレイTUNE数の選択、特定称号の獲得)。 場所によっては、コインでの料金=PASELI料金 とは限らないことがある(異なる場合、PASELIのほうが割高なことが多い)ため要注意。 PASELI公式サイト http //paseli.konami.jp/ 早離し(はやばな-) ホールドマーカーが終点に達する前にホールドを離し、Perfect判定を拾うテクニック。 ホールドマーカーは始点判定は通常のノーツと同じだが、終点判定に関してはおおむね90%程の長さをホールドしていれば、終点に達する前にホールドを離してしまってもPerfect判定が出てくれる。(画面端から端までホールド矢印が出ている場合、ホールド終点のパネルに矢印が半分かかった程度で離してもPerfect判定になる) ピアノ押し・ピアノ弾き・ピアノ打ち(ぴあのおし・ぴあのひき・ぴあのうち) パネルの押し方のひとつで、複数の指をまんべんなく使うこと。 さながらピアノを弾くようであるためこう呼ばれる。 特に、弐寺から来た人にこの傾向が強い。 関連項目 「北斗神拳」「スライド」 光る(ひか-) Perfect判定が出ることだが、「光る」という用語自体は「Perfect評価が出にくい譜面」を指して「この曲(譜面)はなかなか光らない」という使い方のほうが多い。 元々は弐寺においてノーツを叩いたときの最高評価が「光る」GREATであることから。後に他の音ゲー(BEMANI以外の機種も含む)においてもノーツを叩いたときの最高評価が出ることを「光る」と呼ぶようになった。 一人和尚(ひとりおしょう) 1人なのに、あたかも数人がかりでやっているかのように見える 神業 。またはそれをやってのけるすごい人につく呼称。 「和尚」とは違い、 あくまで「1人」であるため、この行為に何ら不正はない。 BPM(びーぴーえむ) Beats Per Minute(ビーツ・パー・ミニット)。1分間あたりに刻む拍の数を示している。1小節が4/4拍子で、BPM60ならば、1分間に60回拍を刻むことになる。 1小節あたりに刻む拍が変わればその値も変化するが、音ゲーの世界や電子ソフトでは、拍数にかかわらず四分音符の個数で示していることが多い。 フェーイ FAILED、すなわちステージクリアに失敗すること。 マッチング相手がクリアしていれば「SAVED」となりプレイ続行が可能だが、相手も全員FAILED・そもそも相手がいない場合だと残念ながらゲームオーバー。 ただし、jubeatを初めてプレイする人が1曲目でFAILEDとなった場合だけ、強制的にSAVEDとなる。 フルコン・フルコンボ →「コンボ」 を参照のこと。 分業(ぶんぎょう) 左2列のパネルは左手・右2列のパネルは右手というように、役割を決めてプレイすることを示す。 単に分業といった場合は、先述の「左右分業」を指すことが多い。 左右分業は極めて自然なスタイルであるが、一部の楽曲では非常に苦戦を強いられる(人にもよるが)。 例えばRussian Snowy Danceという楽曲の ①□⑤□□②□⑥③□⑦□□④□⑧ (すべて16分) という譜面をすべて分業で捌こうとすると、(実際に手を動かして見ると分かるが)非常に捌きにくい。 この例では、別項で示す「出張」という方法を用いて 左□左□□右□右左□左□□右□右 と捌くのが一般的にスマートとされる。 なお、上2列を右手で、下2列を左手が担当する「上下分業」も分業に入る。 個人差が現れるが、STELLAR WIND[ADV] は左右分業が、STELLAR WIND[EXT] は上下分業が曲の大部分で要求される代表譜面。 また、分業だけではとても取れない文字押しなどが含まれる譜面(最近の高難度譜面には特に多い)のことを「 分業殺し 」と呼ぶこともある。 関連項目 「出張」 べちゃ押し(-お-) パネルを「手のひらで押さえつけるように」押すこと。 傍から見れば決して見栄えのいいものではないが、プレイヤーの手の大きさや譜面のパターンによってはどうしてもべちゃ押しになってしまう場合も少なからずある。 べちゃ押しの際は、周りのパネル(NGゾーン)を巻き込まないように注意する必要がある。 元々は弐寺(特にダブルプレイ)で同様の押し方をすること。ハンバーグを捏ねているようにも見えることから「バーグ押し」とも呼ばれ、この押し方を多用する人のことを「ハンバーグ職人」と呼ぶこともある。 北斗神拳(ほくとしんけん) 単に「北斗」とも。 連続的に出現するノートを一つの指あるいは固めたいくつかの指で押していくこと。 特に高難易度の発狂部分をこの方法で叩くと、あたかもケ○シ□ウがアタタタタタしてるように見えることから。 人目を憚らない人向け。らしい。 元々は弐寺で人差し指のみで鍵盤を押す人のことを指していた。 関連項目 「スライド」「ピアノ押し」 緑(みどり) 各曲に3つずつある難易度のうち最も易しい、BASICのこと。曲選択時の各難易度の枠の色から。 同じ曲でも、難易度の違う譜面をプレイする毎にNEW RECORDボーナスが貰えるので、 APを貯めたい場合、全曲全ての難易度の譜面を一度はやると良い。 関連項目 「赤」「黄」 無理押し(むりお-) ■□□■ □□□□ □□□□ ■□□■ のような、常人の手では到底「ラクに」押せそうにない配置のこと(頑張ればぎりぎり押せる配置も含む)。 公式譜面では無理押しが無いよう設計されているようだが、初見では到底押せないような配置はいくつか存在する(CAT S EYE [EXT]がその代表例)。 jubeat copiousよりSWEET CUBEで今まで無理押しだった譜面が登場した。無理押しの定義が変わるのかもしれない。 →同時押しまとめ も参照のこと。 基本的には逆餡蜜で取るのが有効。 弐寺のダブルプレイにおける「同サイドの皿と、皿から遠い鍵盤の同時押し」や、ポップンにおける1+(4or5or6)+9など「桂馬押し(よりも遠い配置)を片手で取らせるような同時押し」のことも「無理押し」と呼ばれる。 目押し(めお-) マーカーを叩くタイミングを視覚的に判断して押すこと。 歯抜け譜面や、判定がキツかったり実際のリズムからズレていたりする譜面(ズレ曲リストを参照)では目押しのほうが体感的にスコアが出やすい。 また、低難度曲のエクセ狙いにも目押しがよく使われるが、高難度曲を目押しのみでしのぐのは至難の業。 持ち替え(も-か-) ホールドマーカーを押している指や手を途中で入れ替えること。 ホールドマーカーの直前の配置や、拘束中の配置によっては、ホールドマーカーを最初に押した手をそのままにしていては、次に現れるホールドや拘束中に現れるノートの処理が困難になる場合がある。 例えばveRtrageSのBSC譜面、中盤ホールド地帯にある「④ホールド終点と⑯ホールド始点がつながっている場面」、この⑯ホールドは右側④ホールドの終点と重なるため、普通なら左手出張で取ることになる。しかしその後に続くホールドが左右に離れた①、さらに⑧に現れるため出張を戻せるタイミングがない。この⑯ホールドを左手で押し始め、途中から右手に持ち替えると出張を解くことができる。 ラス殺し(-ごろ-) 曲の前半(から中盤にかけて)は比較的楽だが、曲の終盤に難所が集中している譜面のこと。 jubeatのクリア可否は曲全体のプレイ結果で決まるため、ラス「殺し」は存在しない。(クリアだけなら、最後だけ失敗してもそれまでに規定点数に到達していれば問題ない) そのためjubeatにおける「ラス殺し」は「最終的にシャッターボーナスを稼がせない」という意味合いがあり、高評価(特にSS以上)を狙う場合はラストで失敗してシャッターを閉ざしてしまわないよう注意。 また、ラス殺しが強ければ強いほどシャッターボーナスによる逆転も必然的に起こりやすくなり、copiousまではシャッターボーナスで逆転勝利するともらえる称号もあった。 jubeatにおいては、concon[EXT]、Riot of Color[EXT]がその例。 乱舞(らんぶ) →「発狂」を参照のこと。 乱打(らんだ) 「発狂」 とほぼ同義。 jubeatでは、休みのない16分ラッシュにこの用語が多く用いられる。 リズム押し(-お-) マーカーを叩くタイミングを目ではあまり確認せずリズムで判断して押すこと。 jubeatにおいてはゲームの性質上、大抵の譜面はリズム構成が素直なものが多いので、リズム押しでプレイすることが多い。 理接(りせつ) 「理論接続」の略。1つの譜面を別々のプレーで部分ごとに1回ずつ以上コンボをつないだことがある状態のことで、jubeatでは「ノーグレー(またはオールイエロー)だが未フルコン」の状態に相当。 派生として、「オールイエローだが未エクセ」の状態のことを「理論エクセ」ということもある。 リハビリ しばらくjubeatを放置していたプレイヤーが、感覚を取り戻す目的で行うプレイのこと。 jubeatに限らず、どんなゲームでも放置していれば鈍るので、リハビリは怠らないように。 ローカルプレイ・ローカルマッチング ローカルと略される場合も多い。 1.オンラインマッチングをせずに1人でプレイすること。 jubeatではknitでこのモードが撤廃され、オンラインプレイが前提となった。 1人でプレイできるのはオンラインマッチングで誰ともマッチングしなかった場合のみとなる。 2.店内で複数台の筐体を使い、複数人で同時にプレイすること。 「天体」、いわゆる店内対戦と同義。 jubeatでは最大4人まで同時にプレーできる。 ripplesまでは完全に店内のみの対戦ができたが、knit以降はオンラインプレイが前提となり、ローカルの人数が4人に満たない場合は通常のオンラインマッチングと同様にマッチング可能なプレイヤーが自動的に補充される。 店舗や混雑状況によってはローカルプレイ禁止の場合もあるので要注意。 jubeat以外の音ゲーではReflec BEATやSOUND VOLTEXがローカルマッチング機能を有する。 jubeat固有用語 上の音ゲー全般用語と違い、jubeat関連でしか目にしない単語。 AP(あちーぶめんとぽいんと) knit、copiousにおいて、プレイする事によって獲得できるポイント。無印でのCP(クラスポイント)/ripplesでのGP(グレードポイント)。 knitでは4200ポイント貯めるごとにWOOLが手に入るので、これを使い隠し曲や、マーカー、背景などの解禁を行う。 詳しくはニットシャツの項目を参照のこと。 copiousではcopious travelで使用する。 saucerでは食べ物の大きさで示されるようになり、数字表記が完全に廃止されてしまった。→bistro saucer 阿部さん(あべ-) 有志による非公式のスコアツール(jubegraph等)で集計・表示される平均スコアのこと。Average→阿部礼二→阿部さん。 由来はjubeat総合スレ 41st Tuneの以下の書き込みより 272 :爆音で名前が聞こえません:2009/09/10(木) 23 36 55 ID 0Py0YG2w0 ついに、CN「AVERAGE」さんが、目指すはALL RATING Aを獲得したな Evans(EXT) 800097 俺が日曜日に粘着して2万点上げてきたから、3点くらいは貢献したかなw ついでに話題の3曲はこんな感じ Snow Goose(EXT) 922312 Polaris(EXT) 916633 Russian Snowy Dance(EXT) 883498 スレ民はやりこんでる人多いだろうから、ロシアン簡単、なんていう意見が多いのかもね 278 :爆音で名前が聞こえません:2009/09/10(木) 23 45 50 ID 8jN6utu20 272の意味がわからないんだけど AVERAGEさんって誰? 280 :爆音で名前が聞こえません:2009/09/10(木) 23 48 19 ID JYUai5YVO 78 阿部礼二さん スコアソーター内の平均じゃね? ただ スコアツールに登録するような人は上級者が多いため、阿部さんのスコアはかなり高い。 負けているからと言って悲観的になる必要はない。スコア詰めには、ランクをこつこつと上げていこう。 アンディ押し(-お-) jubeat ripples APPENDで収録されたMR.アンディに登場する押し方。 □■□□ □□□■ ■□□□ □□■□□□□□ □□□□ □□□□ □□□□□□□□ □□□□ □□□□ □□□□■□□□ □□■□ □■□□ □□□■ 上記の4種の同時押しが連続で現れる。 出張が必要、手を上下or左右に入れ替える必要がある、パターンが複数あるなどと上級者でも取りこぼすことが多い。 jubeat copiousよりこの楽曲は削除されて体験することができなくなってしまった。 knit APPENDで収録されたFLOWERのADVANCEDにもパターンが少なく簡単になったものの、この押し方が現れる。 インザネ? jubeatスレで最も頻繁に使用されているであろう語句の一つ。2009年jubeat流行語大賞を受賞(非公認)。 おおよその合意・同意や肯定の意味合いを持ち、一般的な語句でいうと「(~で)いいんじゃね?」に相当する。 「インザネ」という名称自体は、収録曲「IN THE NAME OF LOVE」の略称である。それが言葉遊びの要領で、疑問形語尾として書き込みに使用された事を切欠に、スレ住人に定着していったと考えられる。 以下は参考として、その切欠と思われる部分を過去ログより引用する。 804 :爆音で名前が聞こえません:2008/08/23(土) 19 13 54 ID uNhnQLqN0 どっかでだれかが言ってたけど インザネでいんじゃね? 「jubeat総合スレ 4th Tune」より引用。「IN THE NAME OF LOVE」をどう略すかという話題に回答しつつ、双方の語句の類似性をそれとなく示唆している。 585 :爆音で名前が聞こえません:2008/10/18(土) 06 12 08 ID cT4KXP4DO ≫583 俺の周りではユビーターって言う人が多い。 俺もその呼び方だね! 普通に音ゲー名+erで呼べばインザネ?w 「jubeat総合スレ 8th Tune」より引用。文の語尾を「インザネ?」に置き換える形で使用された最初の書き込み例。 エクセ童貞(えくせどうてい) エクセレントを1曲も取ったことがない人のことを指す。主に自嘲のために使用される。 なお、「ポニ子に筆おろしされたい」「隅田川でユビ子と一緒に筆おろし」 というのは、それぞれ「ISHでエクセ狙ってくる」「隅田川でユビ子マーカーを使って初エクセ達成した」ことを意味する。 エクセレント自体はギターフリークス、ドラムマニアにも存在するが、エクセ童貞で云々はjubeatでしか聞いたことが無いので、jubeat固有用語に分類した。 NGゾーン(えぬじー-) さわってはいけない場所。 たとえば、 □①□①②①□①□ と言う譜面が仮にあったとする。このとき①と②の間隔が狭かった場合、 故意・過失に関わらず、①のタイミングで②の部分を押すと、fast poor判定を食らいコンボが切れてしまう(曲によってはgood・Great判定で助かることも)。 そのため①を押す場合は②を避けて押さなければならない。 暴発台に当たったらご愁傷様です・・・ オールイエロー ミュージックバーチャレンジにおいて、全て黄色で埋めた状態を指す。理論エクセレント。AYという略称を使っている人もいる。 たいていはフルコンボの後か初エクセレントと同時に達成するが、たまに「 オールイエローは達成しているが未フルコン 」みたいな事もあり得るから困る。 関連項目 「ミュージックバーチャレンジ」「ノーグレー」 怒られる(おこ-) ユビ子マーカーでグレること。 ユビ子マーカーから他マーカーに浮気した後ユビ子マーカーに戻すとよく起こる。 おすそわけ 自分で持っていない楽曲をローカルでマッチングしたプレイヤーに選んでもらうことを「○○さんに××(曲名)をおすそわけしてもらう」という。 copiousでは伝道曲に対して使われることが多いが、伝道できない隠し曲に対しても使われる。 元ネタはripplesにおいて同条件で獲得できた称号。 温帯(おんたい) 「オンライン対戦」の略。即ちオンラインプレイのこと。 元々はpop'n musicのNET対戦→熱帯と同じように作られた語だと考えるが、 jubeatの場合は、対戦というよりもむしろ協力プレイに近い。knitではローカルプレイモードがなくなったため、全てのプレイはこれが基本。 僅差(きんさ) 偏差と混同して用いられるが、意味は同じ。 →偏差(へんさ)を参照のこと。 GP(ぐれーどぽいんと) ripplesにおいて、プレイする事によって獲得できるポイント。無印におけるCP(クラスポイント)。 これを規定量貯める事でグレードアップして、隠し曲や新マーカー・背景を解禁できる。詳細についてはグレードを参照のこと。 knitからはAPに置き換わり、腕前の指標ではなくなった。 →jubilityも参照のこと。 シャッター 1.プレイ中の背景の変化及びプレイ後に加算されるボーナス得点のこと。 jubeatでは、コンボを繋ぐことで背景の黒い部分が徐々に広がって行き(コンボが切れると少し閉じる)、中央部が見えるようになる(copiousでは星が見えるようになる)。 これをシャッターと呼び、この開き具合で曲終了後にボーナス得点が入る。このボーナス自体をシャッターと呼ぶこともある。 シャッターが重い、開かないと言う場合は、総ノートの関係上、シャッターが開ききるのが遅く、コンボが切れたときに閉じる速度も速い譜面で大量のミスをしてしまって完全に開け切ることが出来ない状態を指す。 また、ラストだけ異様にコンボ接続難度が高く、一瞬でシャッターが大きく閉じた場合に使われることも(この場合は重いとは言わず、開かないと言う)。 前者の状況がよく発生する譜面の代表例は、オムライス[ADV]・隅田川夏恋歌[EXT]、後者の代表例は、concon[EXT]など。 このような譜面はクリアに関してはLv内でも強めの曲である事が多い。 前者に関しては得点計算も参照のこと。 2.マーカーの1つ。 フラワーマーカーとともに人気の高いマーカーである。 詳しくはマーカーを参照のこと。 初代(しょだい) 初代jubeatのこと。 jubeat plusのスキンでは"classic"と表記される。 →無印 シンゴー 語源はオンラインプレイのマッチング待ちで誰も来ず、「Single person play」(シンゴー パーソン プレェイ)と言われる事。 転じて、マッチング待ちで人が来たが、通信が切れてしまい、ひとりでプレイすることになってしまった状態を指す。 用例 「この間Evans赤でマッチングしたと思ったらシンゴーになってFAILED」 「選曲中にマッチング待ちランプが付いてたから選んだらシンゴーだった」 ソーダバー プレイミュージックバーが真っ青になること。また、真っ青になったプレイミュージックバーのこと。 かつては努力により作られるものとしてネタにもされてきたが、Macuilxochitlではどんなに頑張ってもソーダバーが出来てしまうと言われている。 knit APPENDの称号に、「ソーダバー生産ライン長」が存在するため、これはコナミ公認のワードと考えられる。 また ポップンでのマクイルの曲や 作曲者の関連ページに「ソーダ」という単語がある。 関連項目 「ミュージックバー」 濁流(だくりゅう) 隅田川夏恋歌 [EXT]のサビに登場する、譜面全体を使った流れるような配置。 また、隅田川夏恋歌という曲そのものを指して使われることもある。 knit APPENDによる曲追加にて、concon [ADV] にもこの配置が出現した。 釣り上げる(つ-あ-) 自分で持っていない楽曲をランダム選曲で引き当てること。「引き当てる」とも。 マチランで(欲しい曲のレベルがわかっていれば)レベル絞り込みも用いると確率は上がるが曲数が多いため低確率であることに変わりはない。狙う際は気長に構えよう。 「おすそわけ」してくれる人が傍にいないと伝道曲は自力で解禁するか「釣り上げる」しか入手方法がないが、bistro saucerの登場により、旧作での未解禁曲も解禁できるようになったので、自力解禁はしやすくなった。 ただし、bistro saucerの旧曲枠の曲は未解禁曲からランダムで選ばれるので、やはり運ゲーである。 マチランと違い、貢げば確実に解禁できる分マシと考えるべきなのだろうか。 TBS(てぃーびーえす) トータルベストスコアの略。決して赤坂にあるテレビ局のことではない。 ripples(APPEND含む)で導入されていたシステムで、フレンド・ライバル募集スレでプレイヤーの実力とやり込み具合を現す指標のひとつとなっていた。 ripples(APPEND前)での最大値は、全110曲×難易度3種×100万点で330,000,000点(3億3千万点)。 2009/3/18よりAPPENDが稼動し21曲が追加された後の最大値は 全131曲×難易度3種×100万点で393,000,000点(3億9千3百万点)となっている。 knitで廃止されたが、非公式のスコアツール(jubegraph)を利用すれば確認できる。 なお、knit APPEND現在の最大値(公式では確認できない)は、全208曲×難易度3種×100万点で 624,000,000点となっている。 copiousで復活した。ただし筐体では見られず、データ閲覧サイトのe-AMUSUMENT GATEで確認できる。 伝道曲(でんどうきょく) 他プレーヤーとマッチングすることにより称号や楽曲を入手することができるシステム。 初代やcopiousにおいて解禁難易度が極端に高く設定されている楽曲はこの方法でも入手できる。 copious以降は旧曲も伝導可能になった。 →おすそわけ、釣り上げる トイザらス現象(-げんしょう) スコア末尾が~999になること。トイザらスでの商品の多くの販売価格が~999円であることが由来。 ほかの音ゲーでも発生しうるが、jubea(略 ノート数によっては、スコアの計算上トイザらス現象が頻繁に発生する。 最も顕著なのは270ノーツの曲であり、キミ、メグル、ボクのADVANCED・I my me mineのBASIC・キスしてほしいのBASICが該当する。 これら3曲では、称号「神々のイタズラ」(スコア下4桁を9999にする)を獲得しやすい。 鳥・鳥S(とり・とりえす) レーティングSSSのこと。 beatmaniaIIDXのレーティングAAA「トリプルエー」を鳥Aと略すことから、SSSを鳥Sと略すようになった。 しかしSSSは「トリプルエス」ではなく「エスエスエス」と呼ばれているため、鳥Sという略し方に違和感を覚える人も少なくはない。 流される(なが-) 隅田川夏恋歌でFAILEDすること。サビ部分の濁流譜面を捌けず、「クリアできずに隅田川に流される」感じからいつしかこう呼ばれるようになった。 同曲でレーティングSが狙えるような上級者にとっては、コンボを切ることを「流される」という場合がある。 また、同義で「(隅田川の)濁流に飲まれる」という場合もある。 ノーグレー ミュージックバーチャレンジにおいて、黒がなくなった状態を指す。理論接続(理論フルコンボ)。 発狂ポイントはいつまでも真っ黒で邪魔くさい。 関連項目 「ミュージックバーチャレンジ」「オールイエロー」 偏差(へんさ) へん‐さ【偏差】 1.標準となる数値・位置・方向などからのかたより。また、その程度。振れ。偏倚(へんい)。 2.統計などで、個々の数値と平均値との差。「標準―」 (Yahoo!国語辞書より引用) 複数のマーカーが同時ではなく微妙にずれて出現することを指す。 マーカーによってはこれに極端に弱い。 「僅差(きんさ)」と呼ばれることもあるが、意味は同じ。 暴発(ぼうはつ) 押したパネルの周りのパネルが押してもない(あるいはそのつもり)のに反応する事。 これが出るとfast判定でコンボが途切れるか、good判定によりスコアを落とす原因となる。 衝撃波とも言う。 なお必ずしもメンテなど機械側の原因であるともいえず、押し方が雑で隣のパネルをうっかり押している可能性もある。 saucer稼動当初に暴発を抑えるプログラムのバグと思われる誤判定が見られたが、後のアップデート修正された。 放流(ほうりゅう) 隠し曲を(時間帯を決めて)連続で選曲すること。「流す」「まく」とも。 隠し曲を解禁させてない人のために、MATCHING SELECTを利用してプレイさせてあげるのが目的。撒く、とも言う。 「9時からマクイル放流するわ」「ちょっと今からシャロン撒いてくる」などのように用いる。 jubeat copiousではよほどの上級者でないと不可能な条件の解禁曲があるが、これらの楽曲はマッチングによっても解禁されるため放流されることが多い。 マーカー パネルに表示されるアニメーション。これがパネルに表示されたら、タイミングよくパネルをタッチ。 各マーカーによって最初に表示されてから最高評価となる瞬間までの時間が違う。 自分の反射神経やマーカーごとの見易さなどと合わせて使うマーカーを考えよう。 他の音ゲーから来た人は、HighSpeedオプションのようなものと考えると良い。(ノートを目視できてからパーフェクト判定までの時間がそれぞれ違う) →各マーカーの特徴・詳細は マーカー を参照のこと。 撒く(ま-) →「放流」 を参照のこと。 マチラン 町乱、待乱とも。 マッチング優先ランダムのこと。ほぼ100%誰かとマッチングすることができるランダム選曲機能。 運が良ければ、他人の放流してくれた未解禁隠し曲を遊ぶこともできる。 ミュージックバー(みゅーじっくばー) jubeat本体上画面下部に、四角が横並びに表示されている部分。 各四角の縦列の高さは、1単位時間に出てくるノートの個数を表す(ただし9以上あっても8で表示される)。 プレイ状況によって以下のように色分けされる。ノートごとではなく1単位時間。 黄色 該当1小節で全てPerfect 青色 該当1小節でノーミスかつ1つ以上Great/goodがあった 灰色 該当1小節で1つ以上poor/missがあった 関連項目 ミュージックバーチャレンジ ミュージックバーチャレンジ(みゅーじっくばーちゃれんじ) ripplesから導入されたやりこみ要素のひとつ。 自分のプレイ結果(過去のプレイ含め)でミュージックバーを黒→青→黄と更新していき、ミュージックバーを徐々に黄色や青色で埋めていく。 黒が無くなったものをノーグレー、全て黄色になったものをオールイエローと言う。 つまりノーグレー=理論接続(理論フルコンボ)、オールイエロー=理論エクセレントである。 選曲画面で表示されているミュージックバーがこれに当たる。プレイ中のミュージックバーはそのプレイでの結果。 関連項目 「ミュージックバー」「ノーグレー」「オールイエロー」 無印(むじるし) 初代jubeatのこと。 単に「jubeat」と言った場合、シリーズ全般を指すのか、初代jubeatのみを指すのかが不明瞭となる。 そのため、初代jubeatのみを指す場合には「無印」と呼び、シリーズ全般を指す場合は「jubeat」と呼ぶことが多い。 指(ゆび) jubeatの事。指糸とも。 ただしこれだけだとどのバージョンのことを言っているのかは判別不能。 jubility(ゆびりてぃ) knitで導入されたシステムで、プレイヤーごとに与えられる0.00~10.00の数字。プレイによってこの値が変動する。 高レベルで高スコアを取るほど、高い値に移動していく(逆もしかり)。 → 詳細はjubilityを参照のこと。copious版 「シャイン・オン・ミー」な。ゆとり jubeat総合スレ 95th Tuneの 751が初出。 jubeatスレで最も頻繁に使用されているであろうスラングの一つ。2010年jubeat流行語大賞を受賞(非公認)。 主に何かを略している人にアンカーを付けて使うが、このネタを知らない人には使わないようにするのが吉。 改変のしやすさからまあまあな頻度で使われる。 以下過去ログより引用。 747 :爆音で名前が聞こえません[sage]:2010/09/29(水) 18 41 44 ID EZACta97O kors k氏の楽曲、Shine On Meを略してしねおんめにしている。余談だが、この書き込みの前も普通にこの略称は使われていた。 751:爆音で名前が聞こえません[sage]:2010/09/29(水) 19 07 56 ID fIA/qAVD0 ≫747 「シャイン・オン・ミー」な。ゆとり 「jubeat総合スレ 95th Tune」より引用。しねおんめという略称にマジレスした最初の書き込み例。 コメント ↑ここに載ってないから質問してるのに「ぐぐりなさい」なんて言ってたらそもそもこの用語集要らなくね?って思うんだが… -- (名無しさん) 2013-08-07 19 19 55 ↑禿同 -- (名無しさん) 2013-08-24 21 43 45 「地力」は辞書に載るくらい一般に知られていて、「餡蜜」のように特殊な由来もなく、「放流」のように意味の曲解もなく、「グレる」のような造語でもない、つまり用語集に載せるモノではない。よって、ココに載ってない単語はほぼ辞書通りの意味であり、用語集は前述のようなググっても分からない単語のために必要であるのです? -- (名無しさん) 2013-08-25 21 42 26 乱舞とか出張ってこう...上手く -- (スランプな 指っ子) 2013-09-07 23 21 35 ↑↑その定義だと「偏差」は載せる必要無くなるよね。Yahoo!国語辞書から引用されてるし。一一言ってたら切りがないけどね。 -- (名無しさん) 2013-09-15 23 37 49 「歯抜け」ってなんですか! -- (名無しさん) 2014-10-18 00 00 41 ↑たとえば今日もハレバレ[EXT]のイン・アウトロにある交互連打がリズムにして|①②③④|-⑤⑥⑦|となってるみたいに交互連打やスライドの一カ所が欠けてること…でいいのかな あとわかりやすいのだと天国と地獄赤のラストにある2番の抜けたスライドとか -- (名無しさん) 2015-02-18 22 40 21 移植の項目の状況が旧かったのを修正 -- (名無しさん) 2015-02-18 22 40 40 今気づいたけど夏祭り押しって項目ないんだな まだ遊べる曲だし今でもこの配置出てきたら使うしあってもいい気がするけど -- (名無しさん) 2015-04-21 23 29 41 詐欺って他では使われないし他音ゲーで詐欺・逆詐欺っていうと詐称だよって訂正させられるので詐称で統一したほうがいいのでは? -- (名無しさん) 2017-01-29 21 16 10 名前 コメント すべてのコメントを見る